Battleground: Ardennes is een turn-based strategie- en simulatie-oorlogsspel dat zich afspeelt tijdens het Duitse Ardennenoffensief, de grote operatie die in december 1944 tijdens de Tweede Wereldoorlog van start ging. Het spel is ontwikkeld door TalonSoft en uitgegeven door TalonSoft en Empire Interactive en werd in 1995 uitgebracht voor Windows en Windows 3.x. Het was het eerste deel in de Battleground-serie, ontworpen om historische veldslagen na te bootsen met tactische kaarten en regels geïnspireerd op tabletop-oorlogsspellen.
De campagne plaatst de speler aan het hoofd van de geallieerde of de As-troepen in een reeks gevechten die zich afspelen tussen december 1944 en januari 1945. Het offensief kan worden benaderd via individuele scenario's of er kan een grotere campagne worden gespeeld; het spel bevat ook hypothetische scenario's en een leerscenario. Het doel is niet alleen om eenheden te verslaan: je moet belangrijke posities veroveren en controle over doelva...
Battleground: Ardennes is een turn-based strategie- en simulatie-oorlogsspel dat zich afspeelt tijdens het Duitse Ardennenoffensief, de grote operatie die in december 1944 tijdens de Tweede Wereldoorlog van start ging. Het spel is ontwikkeld door TalonSoft en uitgegeven door TalonSoft en Empire Interactive en werd in 1995 uitgebracht voor Windows en Windows 3.x. Het was het eerste deel in de Battleground-serie, ontworpen om historische veldslagen na te bootsen met tactische kaarten en regels geïnspireerd op tabletop-oorlogsspellen.
De campagne plaatst de speler aan het hoofd van de geallieerde of de As-troepen in een reeks gevechten die zich afspelen tussen december 1944 en januari 1945. Het offensief kan worden benaderd via individuele scenario's of er kan een grotere campagne worden gespeeld; het spel bevat ook hypothetische scenario's en een leerscenario. Het doel is niet alleen om eenheden te verslaan: je moet belangrijke posities veroveren en controle over doelvakjes vergaren, waarvan de waarde de uitkomst aan het einde van de slag bepaalt.
De actie ontvouwt zich op een tactische kaart die is verdeeld in zeshoeken. Infanterie, tanks, artillerie en luchtsteun bewegen en vechten volgens de bevelen van de speler, terwijl het programma de resultaten van elk gevecht berekent. Beurten zijn onderverdeeld in fasen voor acties zoals indirect vuur, beweging, defensief en offensief vuur en aanvallen. Terrein en troepenplaatsing zijn van belang: de keuze waarheen op te rukken en welke posities te behouden, is een essentieel onderdeel van de uitdaging.
De interface combineert de kaart met panelen die de eenheden in elk hexveld weergeven; meerdere panelen kunnen worden gestapeld en vensters stellen je in staat ze te inspecteren zonder het overzicht te verliezen. De presentatie maakt gebruik van SVGA-graphics en biedt bovenaanzichten of isometrische weergaven, evenals korte gedigitaliseerde sequenties die bij bepaalde acties horen. Het bevat ook een scenario-editor, die de mogelijkheden uitbreidt tot buiten de meegeleverde gevechten, en maakt spellen voor twee spelers via modem mogelijk.
Het weloverwogen tempo en de aandacht voor de inzet van troepen onderscheiden het van real-time strategiespellen: hier kan elke zet blijvende gevolgen hebben en is het verstandig om meerdere stappen vooruit te denken. Battleground: Ardennes biedt een klassieke en gedetailleerde benadering van een beslissende campagne aan het Westfront, met de nadruk op planning, terreinbeheersing en zorgvuldige analyse van het slagveld.