Basketball, uitgebracht door Atari in 1978 voor de Atari 8-bit computer, is een van de eerste pogingen tot competitief basketbal in videogames voor thuisgebruik. Het uitgangspunt is simpel en rechttoe rechtaan: twee spelers nemen het tegen elkaar op op een veld dat vanuit een bovenaanzicht wordt bekeken, en proberen meer punten te scoren dan hun tegenstander voordat de wedstrijd eindigt. Ondanks de technische beperkingen weet de game de essentie van een snel en gemakkelijk te begrijpen sportief duel te vangen.
De wedstrijd begint in het midden van het veld met een sprongbal. Eén speler neemt de aanvallende rol op zich en ontvangt de bal, terwijl de andere speler zich in de verdediging voor hem positioneert. De speler met de bal dribbelt constant en kan in acht richtingen bewegen met de joystick, op zoek naar de optimale hoek om de basket te benaderen en te schieten. De actie verloopt voor die tijd vloeiend, waardoor spelers snelle beslissingen moeten nemen in plaats v...
Basketball, uitgebracht door Atari in 1978 voor de Atari 8-bit computer, is een van de eerste pogingen tot competitief basketbal in videogames voor thuisgebruik. Het uitgangspunt is simpel en rechttoe rechtaan: twee spelers nemen het tegen elkaar op op een veld dat vanuit een bovenaanzicht wordt bekeken, en proberen meer punten te scoren dan hun tegenstander voordat de wedstrijd eindigt. Ondanks de technische beperkingen weet de game de essentie van een snel en gemakkelijk te begrijpen sportief duel te vangen.
De wedstrijd begint in het midden van het veld met een sprongbal. Eén speler neemt de aanvallende rol op zich en ontvangt de bal, terwijl de andere speler zich in de verdediging voor hem positioneert. De speler met de bal dribbelt constant en kan in acht richtingen bewegen met de joystick, op zoek naar de optimale hoek om de basket te benaderen en te schieten. De actie verloopt voor die tijd vloeiend, waardoor spelers snelle beslissingen moeten nemen in plaats van simpelweg rechtstreeks op het doel af te gaan.
De verdediging speelt een bijzonder actieve rol. De tegenstander kan proberen de bal af te pakken zodra deze even uit de handen van de aanvaller is, zowel tijdens het dribbelen als op het moment van het schot. Hierdoor wordt elke aanval richting de basket een klein gevecht om ruimte en tijd: te dichtbij komen maakt het makkelijker om de bal te onderscheppen, maar te lang wachten kan ook een makkelijk schot opleveren.
Na elke score wisselen de rollen automatisch. De speler die scoorde keert terug naar het midden en wordt verdediger, terwijl de voormalige verdediger onder de basket gaat staan om de bal in het spel te brengen. Deze rotatie zorgt voor een evenwichtig spel en voorkomt dat één speler oneindig lang het initiatief behoudt. De winnaar is degene met de hoogste score aan het einde van de vier minuten durende wedstrijd.
Basketbal bevat ook twee moeilijkheidsgraden die je kunt selecteren met de moeilijkheidsgraad-schakelaar. In positie "B" kunnen spelers veel sneller van de ene naar de andere basket bewegen dan in positie "A", wat resulteert in intensere en veeleisendere wedstrijden. Met zijn eenvoudige regels, toegankelijke besturing en snelle tempo is de game een vroeg voorbeeld van Atari's interesse om populaire sporten om te zetten in competitieve spellen voor twee spelers.