An American Tail: Animated MovieBook is een educatief computeravontuur dat de animatiefilm uit 1986 omzet in een interactief boek. Ontwikkeld door WayForward Technologies en uitgegeven door Sound Source Interactive, A 1 Software en Westermann Lernspielverlag, werd het in 1997 uitgebracht voor Windows en Macintosh, als onderdeel van een trend van cd-roms voor kinderen die lezen, animatie en korte activiteiten combineerden.
Het verhaal volgt Fievel Mousekewitz, de jonge muis die eind 19e eeuw met zijn familie Rusland verlaat in de hoop een beter leven te vinden in Amerika. Tijdens de reis raakt Fievel gescheiden van zijn familie en moet hij een onbekende wereld trotseren, nieuwe vrienden maken, gevaarlijke situaties overwinnen en proberen zich met hen te herenigen. Het spel behoudt de avontuurlijke en emotionele toon van de film, met een mix van humor, ontdekking en thema's rond emigratie en de zoektocht naar een thuis.
Het is meer dan een t...
An American Tail: Animated MovieBook is een educatief computeravontuur dat de animatiefilm uit 1986 omzet in een interactief boek. Ontwikkeld door WayForward Technologies en uitgegeven door Sound Source Interactive, A 1 Software en Westermann Lernspielverlag, werd het in 1997 uitgebracht voor Windows en Macintosh, als onderdeel van een trend van cd-roms voor kinderen die lezen, animatie en korte activiteiten combineerden.
Het verhaal volgt Fievel Mousekewitz, de jonge muis die eind 19e eeuw met zijn familie Rusland verlaat in de hoop een beter leven te vinden in Amerika. Tijdens de reis raakt Fievel gescheiden van zijn familie en moet hij een onbekende wereld trotseren, nieuwe vrienden maken, gevaarlijke situaties overwinnen en proberen zich met hen te herenigen. Het spel behoudt de avontuurlijke en emotionele toon van de film, met een mix van humor, ontdekking en thema's rond emigratie en de zoektocht naar een thuis.
Het is meer dan een traditioneel videospel; het is een geanimeerd prentenboek, opgedeeld in ongeveer 25 pagina's of scènes. De speler kan door het verhaal heen gaan, scènes bekijken die geïnspireerd zijn op de film en op verschillende elementen van de scène klikken om animaties, geluiden en kleine verrassingen te ontdekken. Het bevat ook een automatische leesmodus, ontworpen zodat kinderen het verhaal kunnen volgen zonder constant de computer te hoeven gebruiken.
De interactie wordt aangevuld met verschillende minigames en educatieve activiteiten. Deze omvatten eenvoudige opties zoals puzzels en oefeningen die zijn ontworpen om observatievermogen, begrip en leesvaardigheid te versterken. Deze activiteiten bieden drie moeilijkheidsniveaus, waardoor de ervaring kan worden aangepast aan verschillende leeftijden of het niveau van de speler. Er zijn geen gevechten, geen vrije verkenning en geen campagne met statistieken: het doel is om door de scènes te gaan, deel te nemen aan de activiteiten en te genieten van het audiovisuele materiaal.
De presentatie combineert statische illustraties, geanimeerde elementen, gesproken tekst en videoclips uit de film, waardoor een ervaring ontstaat die lijkt op een interactief digitaal prentenboek. Het ontwerp is duidelijk gericht op kinderen en maakt gebruik van eenvoudige muis- en toetsenbordbediening. Als product van zijn tijd is het bijzonder representatief voor de opkomst van “geanimeerde verhalenboeken”, een formule die populaire films dichter bij thuis wilde brengen voor multimediaal leren.
Over het algemeen functioneert An American Tail: Animated MovieBook als een interactieve en toegankelijke bewerking van Fievels avonturen. De focus ligt niet op een diepgaande actiebeleving, maar eerder op het combineren van vertelling, animatie en educatieve activiteiten, zodat jonge kinderen een klassiek verhaal op een boeiende manier kunnen herbeleven.