由The Learning Company于1996年发行的《Reader Rabbit Math Journey for Grades 1-3》(又名《Interactive Math Journey》)是一款面向1-3年级儿童的教育冒险游戏,融合了探索、短篇故事和数学练习。虽然专为小学低年级设计,但对于想要自主练习基础概念的孩子来说也同样适用。该游戏支持Windows和Macintosh系统,带领玩家踏上穿越十个数学世界的旅程,寻找神秘的数学巫师。
冒险的主角是热爱计数的猫咪Tally,以及老鼠Mat和其他友好的角色。每个区域都提供鼓励观察、检验答案和推理的活动,而非简单的重复运算。课程涵盖模式、形状、加法、减法、测量、分数和乘法;一些程序描述还提及了位值、早期几何和对称性。
游戏结构在各种类型的活动之间交替。在早期阶段,玩家会遇到押韵的故事、歌曲和互动探索活动;之后,会出现专注于特定技能的挑战。游戏进程依赖于完成各个区域的任务,以此推进游戏进程并沿途赢取纪念品或代币。因此,学习被巧妙地融入到一个简单易懂的目标中:不断旅行,最终与巫师决一死战。
游戏提供两种难度级别,旨在根据孩子的水平调整挑战难度。它还会追踪游戏进度,帮助识别哪些活动已完成,哪些活动需要重复。游戏节奏舒缓,采用点击式界面,适合指导练习或独立练习,并着重培养计算和解决问题的能力。
与The Learning Company在20世纪90年代推出的其他教育游戏一样,《数学之旅》旨在让学习成为一段轻松愉快的冒险。它的魅力不在于快节奏的动作,而在于探索不同的场景和角色,同时巩固数学技能。最终,这款寓教于乐的逻辑和数学游戏将学校的练习变成了一段丰富多彩、循序渐进的旅程。