《Just a Life》是一款由 NAWAR 于 2002 年开发并发行的 Windows 平台生活模拟游戏。与其他同类型游戏中更具野心的作品不同,本作选择以简洁直接的方式展现人生的基本需求:赚钱、吃饭、休息、工作以及维持合理的个人满足感。
游戏体验基于实时模拟,其灵感源自《模拟人生》系列。然而,游戏中并没有可供控制的可见角色,也没有用于自定义角色或房屋的复杂系统。玩家以概览视角观察游戏环境,并使用鼠标选择可交互的物品并执行各种操作。键盘也允许玩家改变天气、移动视角和旋转画面,这些功能为玩家提供了对环境的有限控制。
游戏的目标并非完成战役、克服特定任务或达到特定的财务目标。游戏的核心在于尽可能长时间地生存下去,并谨慎地管理角色的各项需求。游戏控制着诸如可用金钱、饥饿度、休息或放松以及生活满意度等变量。它还会考虑主角的职业和所修课程,因此,日常决策迫使他们平衡教育、工作和个人福祉。
经济状况尤为重要,因为资金耗尽会导致游戏结束。同样,忽视食物或让满意度过低也会导致失败。这种结构使得每个行动都关乎优先级:努力工作赚钱、满足基本需求以及留出时间恢复精力。与其说是构建理想生活,不如说是防止系统崩溃。
《Just a Life》支持最多四名玩家,这对于一款规模如此之小的游戏来说实属罕见,这使得比较分数更具趣味性。其极简主义的设计、缺乏传统故事情节以及对统计数据的重视,使其成为21世纪初PC模拟游戏中的一款奇特作品,与其说是一款完整的人生模拟游戏,不如说更像是一次日常管理实验。