《目击者虚拟现实:恐龙猎人》将恐龙研究变成了一次互动式的虚拟博物馆之旅。这款由 Dorling Kindersley(又名 DK Multimedia)开发的教育程序于 1996 年发布,适用于 Windows 系统,它融合了探索、信息检索和简单的挖掘活动。与传统的剧情模式不同,玩家可以探索不同的展厅,了解这些动物的生活方式以及它们在历史长河中的互动。
博物馆涵盖了大约 2.5 亿至 6500 万年前的时期。展厅内设有三维模型、动画、视频、图像和音效,并提供有关恐龙解剖学和行为学的信息。地图和景观再现了史前世界,时间轴则帮助玩家了解恐龙的生存年代和进化关系。这种形式鼓励玩家按照自己的节奏探索和学习,就像浏览一部视听百科全书一样。
最接近可玩挑战的活动是挖掘区:你需要寻找化石,并利用现有线索来拼凑出一副完整的骨架。完成后,骨架会“复活”,恐龙会在博物馆里漫步,这短暂的精彩瞬间为探索增添了一份趣味性。整个体验通过导航和元素选择来控制,重点在于观察、查阅和关联信息,而非快节奏的动作或竞争。
喜欢导览的用户可以选择四条主题路线:简介、恐龙的生活方式、恐龙的进化历程以及精选的珍稀物种。用户也可以自由探索,查阅词汇表和主题及视频索引,或者保存展品以创建自己的个性化参观路线。因此,该程序既是导览,也是一个开放获取的资源,旨在激发年轻观众和古生物学爱好者的好奇心。
在当时,将多媒体资源与博物馆探索相结合,为在家用电脑上了解史前时代提供了一种引人注目的方式。 《恐龙猎人》的目标并非模拟真实的探险或让玩家与生物对抗:它的吸引力在于将发现、教育和一点奇幻元素结合起来,使化石、重建和古代景观感觉更贴近生活,更具互动性。