В книге Приключения пятиклассников «ClueFinders»: Секрет живого вулкана спасательная операция в Тихом океане превращается в приключение, полное загадок и открытий. Джони, Сантьяго и дружелюбный робот ЛапТрап сопровождают капитана Кларка, деда Лесли, моряка, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезает в определённом районе океана. Исследуя затонувший корабль, они находят две металлические пластины, покрытые таинственными символами, но прежде чем они смогут расшифровать их значение, гигантская волна обрушивается на их судно возле острова, которого даже нет на картах.
Отделившись от остальной группы и оказавшись на суше, главные герои должны исследовать остров, найти Оуэна и Лесли, застрявших в подземной камере, и найти способ выбраться. Исследование чередуется между двумя основными локациями: островом и океаном, где каждое открытие помогает собрать воедино информацию о том, что случилось с кораблями, и раскрыть, какая секретная деятельность там происходит....
В книге Приключения пятиклассников «ClueFinders»: Секрет живого вулкана спасательная операция в Тихом океане превращается в приключение, полное загадок и открытий. Джони, Сантьяго и дружелюбный робот ЛапТрап сопровождают капитана Кларка, деда Лесли, моряка, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезает в определённом районе океана. Исследуя затонувший корабль, они находят две металлические пластины, покрытые таинственными символами, но прежде чем они смогут расшифровать их значение, гигантская волна обрушивается на их судно возле острова, которого даже нет на картах.
Отделившись от остальной группы и оказавшись на суше, главные герои должны исследовать остров, найти Оуэна и Лесли, застрявших в подземной камере, и найти способ выбраться. Исследование чередуется между двумя основными локациями: островом и океаном, где каждое открытие помогает собрать воедино информацию о том, что случилось с кораблями, и раскрыть, какая секретная деятельность там происходит. В конце концов, группа отправляется вглубь острова и раскрывает тайны, скрытые внутри вулкана.
Приключение сочетает в себе повествование, исследование и обучение в десяти образовательных заданиях, организованных в четыре области. Задания по языковым искусствам побуждают к работе со словами и подсказками; задания по математике предлагают логические задачи и упражнения на решение проблем. Также есть научные задания и задание по обществознанию. Вместо того чтобы просто представлять отдельные уроки, игра интегрирует эти задания в развитие сюжета: их решение позволяет игрокам продолжать поиски, помогать своим друзьям и приближаться к истине.
Разработанная и изданная компанией The Learning Company для Windows и выпущенная в 1999 году, игра ориентирована в первую очередь на учеников пятого класса, хотя её приключение может понравиться любому, кто любит загадки и экспедиции. Её тон сочетает в себе опасность и любопытство, не теряя при этом образовательной направленности: угроза волн, кораблекрушения и скрытые проходы продвигают сюжет вперед, а головоломки побуждают к наблюдению, дедукции и проверке различных решений. В результате получилось интерактивное приключение, которое превращает школьный обзор в часть экспедиции на остров, столь же увлекательный, сколь и тревожный.