Tanarus — это уникальная игра в жанре экшен с боевыми действиями на бронетехнике, выпущенная в 1997 году для Windows компанией Sony Interactive Studios America и разработанная студией Verant Interactive, которая позже прославилась благодаря EverQuest. Задуманная с самого начала как игра, ориентированная на интернет, она представляет собой сражения между танковыми командами в трехмерных локациях, без традиционной сюжетной кампании или последовательности заранее определенных миссий.
Действия разворачиваются с точки зрения водителя и стрелка бронемашины. В начале каждого матча игрок может выбрать одну из нескольких моделей танков и настроить их конфигурацию с помощью различного оружия и модулей поддержки. Эта комбинация позволяет адаптировать машину к различным стилям игры: прямые атаки, защита базы, исследование местности или сотрудничество с командой в разведывательных миссиях. Арсенал включает в себя тяжелое вооружение, ракеты и мины, а характеристики каждого танка влияют на...
Tanarus — это уникальная игра в жанре экшен с боевыми действиями на бронетехнике, выпущенная в 1997 году для Windows компанией Sony Interactive Studios America и разработанная студией Verant Interactive, которая позже прославилась благодаря EverQuest. Задуманная с самого начала как игра, ориентированная на интернет, она представляет собой сражения между танковыми командами в трехмерных локациях, без традиционной сюжетной кампании или последовательности заранее определенных миссий.
Действия разворачиваются с точки зрения водителя и стрелка бронемашины. В начале каждого матча игрок может выбрать одну из нескольких моделей танков и настроить их конфигурацию с помощью различного оружия и модулей поддержки. Эта комбинация позволяет адаптировать машину к различным стилям игры: прямые атаки, защита базы, исследование местности или сотрудничество с командой в разведывательных миссиях. Арсенал включает в себя тяжелое вооружение, ракеты и мины, а характеристики каждого танка влияют на его мобильность, прочность и наступательные возможности.
Цель зависела от сценария и решений, принятых командами. В боях можно было сосредоточиться на уничтожении вражеских танков, захвате разведывательных станций для получения тактических преимуществ или захвате вражеского флага и возвращении его на свою базу. Одновременно могли сражаться до четырех команд, по несколько игроков с каждой стороны, что делало каждое сражение сочетанием мгновенных действий, координации и контроля территории. Коммуникация и выбор момента для смены техники были так же важны, как и попадание в цель.
В дополнение к многопользовательскому онлайн-режиму, в розничное издание входил тренировочный режим для отработки действий против ИИ, дополнительный танк под названием Mag Rider и редактор городов, позволяющий игрокам создавать новые карты. Окружение включало пустыни, разрушенные города и постапокалиптические пейзажи, дополненные световыми эффектами, сменой дня и ночи и погодными условиями, которые могли влиять на управление. Поддержка 3D-ускорения через Microsoft Direct3D отнесла игру к первому поколению онлайн-боевых игр с трехмерной графикой.
Tanarus – это не просто шутер, а одна из первых попыток предложить постоянные командные танковые сражения через интернет. Её подход, опередивший своё время, основывался на онлайн-серверах и подписках, поэтому сейчас она считается снятой с производства игрой, представляющей в основном исторический интерес. Тем не менее, сочетание кастомизации, захвата флага, сражений на транспортных средствах и коллективной стратегии обеспечивает ей уникальное место в ретро-гейминге для ПК.