Выпущенная в 2009 году для Windows, Stormrise — это стратегия в реальном времени, разработанная студией The Creative Assembly, известной по серии Total War, и изданная SEGA. Её подход стремится изменить представление о жанре: вместо обычного вида сверху, камера располагается на уровне земли и близко к войскам, так что игрок следит за сражениями из самого центра событий.
Перспектива от третьего лица придает окружающей среде более осязаемое измерение. Сражения могут происходить на разных уровнях, от крыш высоких зданий до подземных пещер, и наблюдение за ними вблизи помогает оценить высоту, препятствия и различные фронты конфликта. Эта амбициозная презентация также меняет отношение к юнитам: вместо того, чтобы руководить войной издалека, игрок, кажется, продвигается вместе со своими силами и осознает происходящее вокруг.
В боевых действиях противостоят друг другу две фракции, Саи и Эшелон, ведущие затяжную войну. Командуя своими войсками, игрок должен координировать де...
Выпущенная в 2009 году для Windows, Stormrise — это стратегия в реальном времени, разработанная студией The Creative Assembly, известной по серии Total War, и изданная SEGA. Её подход стремится изменить представление о жанре: вместо обычного вида сверху, камера располагается на уровне земли и близко к войскам, так что игрок следит за сражениями из самого центра событий.
Перспектива от третьего лица придает окружающей среде более осязаемое измерение. Сражения могут происходить на разных уровнях, от крыш высоких зданий до подземных пещер, и наблюдение за ними вблизи помогает оценить высоту, препятствия и различные фронты конфликта. Эта амбициозная презентация также меняет отношение к юнитам: вместо того, чтобы руководить войной издалека, игрок, кажется, продвигается вместе со своими силами и осознает происходящее вокруг.
В боевых действиях противостоят друг другу две фракции, Саи и Эшелон, ведущие затяжную войну. Командуя своими войсками, игрок должен координировать действия подразделений и принимать решения в условиях ожесточенных столкновений, стремясь положить конец многолетней войне. Сочетание стратегии, перемещения между пересекающимися пространствами и крупного плана камеры призвано передать ощущение срочности и погружения, редко встречающееся в RTS-играх того времени.
Stormrise также включает в себя элементы управления, специально разработанные для быстрой навигации по полю боя, что связано с её прямым и захватывающим подходом. Игра отходит от жанровых условностей, экспериментируя с более физическим и кинематографическим масштабом, где исследование местности и наблюдение за действиями являются неотъемлемой частью игрового процесса. В результате получилась игра с ярко выраженной индивидуальностью: трехмерная RTS, которая пытается вывести стратегию за пределы традиционной карты и приблизить игрока к его войскам и интенсивности конфликта.