Myth Makers: Orbs of Doom — это приключенческая игра в аркадном стиле, разработанная Data Design Interactive. Хотя она впервые вышла в 2004 году для PlayStation 2, а позже появилась и для Windows, эта версия входит в ту же линейку релизов, что и издания, распространяемые Phoenix Games и Popcorn Arcade. Геймплей сочетает в себе трёхмерный платформер, точную навигацию и задачи, основанные на физике, с красочной графикой, ориентированной на семейную аудиторию.
Сюжет разворачивается в фантастическом королевстве, где находится Академия Создателей Мифов — учреждение, занимающееся подготовкой молодых специалистов в искусстве создания мифов. Злой главный помощник, Синстер Ребус, решает отомстить студентам, которые помешали его планам, и захватывает восемь самых перспективных курсантов: Ника, Зика, Золестина, Джека, Трикси, Ромео, Белль и Фелисию. Чтобы сдержать их, он заключает их в магические сферы, Сферы Судьбы, которые затем разбросаны по разным местам мира.
Игрок ...
Myth Makers: Orbs of Doom — это приключенческая игра в аркадном стиле, разработанная Data Design Interactive. Хотя она впервые вышла в 2004 году для PlayStation 2, а позже появилась и для Windows, эта версия входит в ту же линейку релизов, что и издания, распространяемые Phoenix Games и Popcorn Arcade. Геймплей сочетает в себе трёхмерный платформер, точную навигацию и задачи, основанные на физике, с красочной графикой, ориентированной на семейную аудиторию.
Сюжет разворачивается в фантастическом королевстве, где находится Академия Создателей Мифов — учреждение, занимающееся подготовкой молодых специалистов в искусстве создания мифов. Злой главный помощник, Синстер Ребус, решает отомстить студентам, которые помешали его планам, и захватывает восемь самых перспективных курсантов: Ника, Зика, Золестина, Джека, Трикси, Ромео, Белль и Фелисию. Чтобы сдержать их, он заключает их в магические сферы, Сферы Судьбы, которые затем разбросаны по разным местам мира.
Игрок должен управлять одним из этих персонажей и преодолевать подвесные уровни, лабиринты и парящие платформы, чтобы добраться до выхода. Основная механика напоминает игры с катящимся шаром: персонаж движется внутри шара, и необходимо тщательно рассчитывать скорость, повороты и уклон местности, чтобы не упасть в пропасть. Дизайн уровней включает в себя склоны, виражи, движущиеся платформы, качели, маятники, взрывные ящики и узкие тропы, требующие быстрой реакции и определенного мастерства управления инерцией.
Кампания разделена на несколько трехмерных миров и уровней, сложность которых возрастает, требуя более точных движений и лучше спланированных маршрутов. Помимо стандартного прохождения, игра предлагает различные вариации. В режиме Звездный вызов необходимо собрать десять красных звезд, прежде чем открыть выходную дверь; Атака на время превращает каждый этап в гонку на время; а режим Подбор предметов сочетает в себе ограничение по времени и сбор золотых звезд для достижения наивысшего результата. В некоторых версиях также есть режимы для двух игроков, либо с разделенным экраном, либо в соревновательном режиме.
Благодаря сочетанию платформинга, простых головоломок и аркадного экшена, Myth Makers: Orbs of Doom фокусируется на простом, повторяемом геймплее, в центре которого — улучшение времени прохождения и освоение каждого уровня. Это типичный пример бюджетных проектов Data Design Interactive: простая концепция, фантастическая графика и сложность, основанная скорее на точности и запоминании, чем на традиционном бою.