Microsoft Flight Simulator 4.0 — это авиасимулятор для DOS, выпущенный Microsoft в 1989 году и разработанный командой Брюса Артвика, возглавляемой Брюсом Артвиком после его работы в subLOGIC. Вместо традиционной кампании или сюжетной линии, игра предлагает открытый мир авиации, где цель — пилотировать самолеты, отрабатывать маневры, совершать посадки и исследовать обширную территорию, вдохновленную Соединенными Штатами, Канадой, Мексикой и Карибским бассейном.
Четвертая часть представляла собой значительный шаг вперед по сравнению с предшественниками. Модель полета была переработана для обеспечения более реалистичного поведения, и были добавлены несколько новых самолетов, включая Cessna Skylane, Gates Learjet, биплан Sopwith Camel и планер Schweizer 2-32. Также появилась возможность экспериментировать с пользовательскими проектами, используя параметры настройки, а позже расширить возможности с помощью таких инструментов, как Aircraft & Scenery Designer, которые...
Microsoft Flight Simulator 4.0 — это авиасимулятор для DOS, выпущенный Microsoft в 1989 году и разработанный командой Брюса Артвика, возглавляемой Брюсом Артвиком после его работы в subLOGIC. Вместо традиционной кампании или сюжетной линии, игра предлагает открытый мир авиации, где цель — пилотировать самолеты, отрабатывать маневры, совершать посадки и исследовать обширную территорию, вдохновленную Соединенными Штатами, Канадой, Мексикой и Карибским бассейном.
Четвертая часть представляла собой значительный шаг вперед по сравнению с предшественниками. Модель полета была переработана для обеспечения более реалистичного поведения, и были добавлены несколько новых самолетов, включая Cessna Skylane, Gates Learjet, биплан Sopwith Camel и планер Schweizer 2-32. Также появилась возможность экспериментировать с пользовательскими проектами, используя параметры настройки, а позже расширить возможности с помощью таких инструментов, как Aircraft & Scenery Designer, которые позволяли создавать дополнительные самолеты и декорации.
В симуляторе особое внимание уделяется процедурам. Игрок должен управлять дросселем, закрылками, шасси, рулем направления, триммером и навигационными приборами, а также использовать радиосвязь и средства навигации для правильного захода на посадку в аэропортах. Виды из кабины, с диспетчерской вышки, слежения и внешнего обзора облегчают как пилотирование, так и обучение. Хотя интерфейс может показаться сложным на первый взгляд, игра вознаграждает терпение и знакомство с элементами управления.
Одной из её главных особенностей является система окружающей среды. Можно выбрать время года, время суток, облачность, ветер, турбулентность и штормы, а также активировать генератор случайных погодных условий. Условия могут меняться во время полета, требуя корректировки курса и захода на посадку. Ночные полеты включают звезды и огни захода на посадку, а динамический ландшафт добавляет воздушное движение, наземную технику и суда, движущиеся по предопределенным маршрутам.
Программа в основном предназначена для одиночной игры и включает в себя различные режимы полета, сценарии тренировок и специальные ситуации, от спокойных перелетов до сложных посадок в плохую погоду. Визуальное представление игры, ограниченное компьютерными технологиями того времени, использует простую, но функциональную графику и несколько ракурсов навигации. Microsoft Flight Simulator 4.0 выделяется сочетанием реализма, свободы действий и возможности расширения, став одной из самых влиятельных классических версий авиасимулятора для ПК.