Magocracy — это текстовая фэнтезийная приключенческая игра, которая отходит от традиционного повествования, больше тяготея к ролевой игре и ощущениям от однопользовательской MUD-игры. Созданная Антоном Жозефом Реомом под псевдонимом Scarybug, она появилась в 2004 году на ежегодном конкурсе интерактивной литературы, заняв 18-е место. Игра разработана с использованием TADS 2, системы обработки письменных описаний и команд. Хотя некоторые каталоги связывают её с DOS и другими системами, её оригинальный формат — это файл истории TADS, а не обычная игра с графикой. (ifarchive.org)
Сюжет повествует о борьбе игрока за престол Персиса. Король Ардашир, больной и без наследника, призывает могущественных магов, чтобы исход смертельного турнира определил, кто будет править. Главный герой, бедный мальчик, обладающий лишь несколькими магическими способностями, прибывает в качестве зрителя и оказывается в ловушке среди претендентов, намного превосходящих его. Выживание и поиск пути ...
Magocracy — это текстовая фэнтезийная приключенческая игра, которая отходит от традиционного повествования, больше тяготея к ролевой игре и ощущениям от однопользовательской MUD-игры. Созданная Антоном Жозефом Реомом под псевдонимом Scarybug, она появилась в 2004 году на ежегодном конкурсе интерактивной литературы, заняв 18-е место. Игра разработана с использованием TADS 2, системы обработки письменных описаний и команд. Хотя некоторые каталоги связывают её с DOS и другими системами, её оригинальный формат — это файл истории TADS, а не обычная игра с графикой. (ifarchive.org)
Сюжет повествует о борьбе игрока за престол Персиса. Король Ардашир, больной и без наследника, призывает могущественных магов, чтобы исход смертельного турнира определил, кто будет править. Главный герой, бедный мальчик, обладающий лишь несколькими магическими способностями, прибывает в качестве зрителя и оказывается в ловушке среди претендентов, намного превосходящих его. Выживание и поиск пути к победе — вот истинная цель. Сюжет скорее служит основой для испытания, чем неторопливым повествованием. (mobygames.com)
Действия разворачиваются в закрытом замке, состоящем из различных зон, которые следует тщательно исследовать. Используя текстовый анализатор, игрок изучает окружающую среду, перемещается, собирает предметы и проверяет команды, чтобы обнаружить секреты и ресурсы. Ключевое отличие от классического приключенческого головоломки заключается в том, что другие маги передвигаются самостоятельно: они могут исследовать, находить предметы и сражаться друг с другом. Таким образом, замок не является полностью статичным местом; избегая конфронтации, соперники могут пересекаться и изменять ситуацию.
Бои и развитие персонажа являются центральными элементами игры. Персонаж начинает с явного недостатка, но может стать сильнее, используя то, что оставляют после себя побежденные соперники: их гримуары позволяют игроку изучать заклинания и расширять свои возможности атаки или защиты. Исследование местности с целью сбора знаний и артефактов, принятие решений о риске и использование изменений в окружающей среде — всё это часть стратегии. Здесь нет выбора режимов: это однопользовательская текстовая игра с элементами ролевой игры и ситуациями, которые могут меняться в зависимости от действий противников. (ifdb.org)
Её привлекательность заключается, в частности, в том, что она больше нравится развивающимся системам и фэнтезийным сражениям, чем длинным диалогам. Описания и взаимодействия лаконичны, а продвижение может потребовать проб и ошибок и возвращения назад; эта сложность также может стать однообразной. Magocracy выделяется прежде всего тем, что превращает текстовое приключение в борьбу за выживание, где наблюдение за поведением соперников и постепенное развитие так же важны, как и преодоление следующего препятствия. (inky.org)