Magic & Mayhem: The Art of Magic — это фэнтезийное приключение, сочетающее в себе элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Выпущенная в 2001 году для Windows, она является продолжением Magic & Mayhem и переносит волшебные поединки в трёхмерное пространство. Разработка началась в Charybdis и завершилась при участии Climax Nottingham; среди издателей — Bethesda Softworks.
Главный герой — Ауракс, молодой человек, только что достигший совершеннолетия, когда на его деревню нападают враждебные силы. В разгар хаоса исчезает его сестра Надя, и Ауракс обнаруживает, что он тоже обладает магическими способностями. Его поиски приводят его к противостоянию с другими магами и их существами, в то время как конфликт между мирами Закона, Хаоса и Нейтралитета угрожает нарушить равновесие в мире. Сюжетная кампания предлагает более тридцати миссий с разветвлёнными сюжетными линиями и разнообразными целями: от сражения с вражеским колдуном до проникновения на вражескую...
Magic & Mayhem: The Art of Magic — это фэнтезийное приключение, сочетающее в себе элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Выпущенная в 2001 году для Windows, она является продолжением Magic & Mayhem и переносит волшебные поединки в трёхмерное пространство. Разработка началась в Charybdis и завершилась при участии Climax Nottingham; среди издателей — Bethesda Softworks.
Главный герой — Ауракс, молодой человек, только что достигший совершеннолетия, когда на его деревню нападают враждебные силы. В разгар хаоса исчезает его сестра Надя, и Ауракс обнаруживает, что он тоже обладает магическими способностями. Его поиски приводят его к противостоянию с другими магами и их существами, в то время как конфликт между мирами Закона, Хаоса и Нейтралитета угрожает нарушить равновесие в мире. Сюжетная кампания предлагает более тридцати миссий с разветвлёнными сюжетными линиями и разнообразными целями: от сражения с вражеским колдуном до проникновения на вражескую территорию или защиты стратегических позиций.
Действия разворачиваются в реальном времени. Ауракс может колдовать и призывать сверхъестественных союзников, а управляемые ИИ компаньоны помогают в битвах. Магия также требует подготовки: между сценариями игрок организует свой арсенал заклинаний, комбинируя ингредиенты с талисманами Закона, Хаоса или Нейтралитета. Один и тот же компонент может давать разные эффекты в зависимости от выбранного талисмана, поэтому рекомендуется адаптировать формулы к каждой миссии. Мана ограничивает использование способностей и существ; она пополняется ресурсами, разбросанными по карте, или путём контроля над местами силы. Выполняя миссии, Ауракс получает опыт, который позволяет ему улучшить своё здоровье, запас маны или количество существ, которыми он может командовать.
Помимо кампании, режим «Битва» позволяет участвовать в сражениях на разных картах, как в одиночку против ИИ, так и против других игроков онлайн или по локальной сети. Сочетание тактических боев, управления ресурсами и ролевой составляющей означает, что каждое столкновение зависит как от решений, принятых во время игры, так и от заклинаний, выбранных заранее. Благодаря гибкой магической системе и фэнтезийной атмосфере армий, призванных колдунами, игра предлагает уникальную альтернативу более традиционным средневековым стратегиям.