Harold's Hills — аркадная экшен-игра, разработанная и изданная компанией Free Lunch Design в 2008 году для Windows. Игра возвращает персонажа Гарольда, известного по фильму «Ледяная башня», и помещает его в совершенно другую обстановку: заснеженный склон холма, с которого главный герой спускается на санях в суматошный рождественский день.
История начинается с простой, но эффективной предпосылки. Санта-Клаус допустил довольно небрежную ошибку и потерял множество подарков по пути. Гарольд должен собрать их, спускаясь с горы, и доставить в дома детей. Цель состоит не только в том, чтобы выжить на спуске, но и в том, чтобы набрать как можно больше очков за счет щедрых доставок, бонусов и рискованных маневров.
Управление в основном основано на движении влево и вправо для уклонения от препятствий и сбора разбросанных по снегу пакетов. Во время гонки появляются деревья, камни, пни и другие элементы ландшафта, которые могут сбить сани или привести к завершению игры. Чем боль...
Harold's Hills — аркадная экшен-игра, разработанная и изданная компанией Free Lunch Design в 2008 году для Windows. Игра возвращает персонажа Гарольда, известного по фильму «Ледяная башня», и помещает его в совершенно другую обстановку: заснеженный склон холма, с которого главный герой спускается на санях в суматошный рождественский день.
История начинается с простой, но эффективной предпосылки. Санта-Клаус допустил довольно небрежную ошибку и потерял множество подарков по пути. Гарольд должен собрать их, спускаясь с горы, и доставить в дома детей. Цель состоит не только в том, чтобы выжить на спуске, но и в том, чтобы набрать как можно больше очков за счет щедрых доставок, бонусов и рискованных маневров.
Управление в основном основано на движении влево и вправо для уклонения от препятствий и сбора разбросанных по снегу пакетов. Во время гонки появляются деревья, камни, пни и другие элементы ландшафта, которые могут сбить сани или привести к завершению игры. Чем больше подарков несёт Гарольд, тем больше награда за доставку всех сразу, хотя переноска также увеличивает скорость спуска и усложняет управление.
Одна из самых интересных механик заключается в столкновении с пнями для получения бонусных очков. Несколько столкновений подряд могут генерировать накопительный бонус, но каждое столкновение меняет траекторию саней, поэтому для достижения высокого результата необходимо балансировать точность, скорость и риск. Доставка также вознаграждает за планирование: доставка десяти подарков за один заезд гораздо выгоднее, чем две доставки по пять.
Harold's Hills разработана как одиночная игра с короткими, напряжёнными и результативными матчами. Таблица лидеров отслеживает различные достижения, такие как количество доставленных подарков, сбитых пней, потерянных посылок и общий счёт. В игре нет традиционной кампании или большого разнообразия режимов, но её простой дизайн способствует классическому ощущению «ещё одна игра», типичному для аркадных автоматов.
Игра была разработана и запрограммирована Йоханом Пейцем, который также отвечал за графику, а Маттиас Хаммарин создал музыку и звуковые эффекты. Технически, она использует C++ и библиотеку Allegro, что является распространенным выбором в независимых проектах Free Lunch Design. Благодаря рождественской тематике, простой эстетике и быстрому темпу, Harold's Hills представляет собой небольшую ретро-аркадную игру, ориентированную на мастерство, повторение и постоянное стремление к идеальному результату.