FIFA 97 — четвёртая часть популярной футбольной серии Electronic Arts и одна из важнейших игр классической эпохи. Выпущенная в 1996 году, игра стремилась перенести опыт телевизионных футбольных трансляций на консоли и компьютеры того времени благодаря более амбициозной презентации, матчам с большей зрелищностью и обновлённой визуальной системе. Она была доступна для DOS, PlayStation и Sega Genesis, а версии разрабатывались несколькими студиями, включая EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios и XYZ Productions.
Одним из главных нововведений стало развитие движка Virtual Stadium, уже использовавшегося в предыдущей части. На этот раз игроки перешли от двухмерных спрайтов к полигональным моделям. Это изменение было призвано предложить более узнаваемых игроков и движения с более современным видом, а также усилить ощущение пребывания внутри трёхмерного стадиона. Технология ещё находилась на ранней стадии развития, но она я...
FIFA 97 — четвёртая часть популярной футбольной серии Electronic Arts и одна из важнейших игр классической эпохи. Выпущенная в 1996 году, игра стремилась перенести опыт телевизионных футбольных трансляций на консоли и компьютеры того времени благодаря более амбициозной презентации, матчам с большей зрелищностью и обновлённой визуальной системе. Она была доступна для DOS, PlayStation и Sega Genesis, а версии разрабатывались несколькими студиями, включая EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios и XYZ Productions.
Одним из главных нововведений стало развитие движка Virtual Stadium, уже использовавшегося в предыдущей части. На этот раз игроки перешли от двухмерных спрайтов к полигональным моделям. Это изменение было призвано предложить более узнаваемых игроков и движения с более современным видом, а также усилить ощущение пребывания внутри трёхмерного стадиона. Технология ещё находилась на ранней стадии развития, но она явно указала путь для будущих футбольных игр.
Для повышения реалистичности анимации французский футболист Давид Жинола, тогда выступавший за «Ньюкасл Юнайтед», принял участие в сеансах захвата движений. Его присутствие было особенно заметно на обложке европейского издания. На рынках Северной и Южной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона на главном изображении был представлен бразилец Бебето, ещё одна из великих международных футбольных звёзд 1990-х годов.
Что касается игрового процесса, FIFA 97 сохраняет характерную для серии структуру: индивидуальные матчи, соревнования и столкновения между национальными командами и клубами, с управлением, сосредоточенным на передачах, ударах, навесах и физической борьбе за мяч. Её подход направлен на баланс между доступностью и симуляцией, позволяя проводить динамичные матчи, одновременно поощряя комбинационную игру и использование пространства.
Однако этот технологический скачок имел свою цену. Версии для DOS, Windows и PlayStation подверглись критике за несколько медленный темп и менее плавную реакцию, чем ожидалось. Тем не менее, FIFA 97 остается интересным документом переходного периода: момента, когда серия начала отказываться от плоских изображений и двигаться в сторону трехмерного футбола, который в конечном итоге определил ее последующие части.