Castle Wolfenstein, выпущенная в 1981 году компанией Muse Software для DOS, — это двухмерная приключенческая игра, сочетающая исследование, скрытность и перестрелки с видом сверху. Действие игры разворачивается в крепости, контролируемой нацистами, и предлагает удивительно тактический для своего времени опыт, где прогресс зависит не только от стрельбы, но и от наблюдения, управления ресурсами и тщательного выбора момента для атаки врагов.
Игрок берёт на себя роль захваченного союзного шпиона, заключённого в подземельях замка и ожидающего допроса штурмовиками СС. Возможность побега появляется, когда умирающий заключённый передаёт ему пистолет с десятью патронами и тремя гранатами. С этого момента начинается опасное проникновение через лабиринт из примерно 60 комнат, заполненный охранниками, запертыми дверями, сундуками и предметами, которые могут означать разницу между побегом и смертью.
Враги ведут себя по-разному. Обычных охранников можно обезвредить п...
Castle Wolfenstein, выпущенная в 1981 году компанией Muse Software для DOS, — это двухмерная приключенческая игра, сочетающая исследование, скрытность и перестрелки с видом сверху. Действие игры разворачивается в крепости, контролируемой нацистами, и предлагает удивительно тактический для своего времени опыт, где прогресс зависит не только от стрельбы, но и от наблюдения, управления ресурсами и тщательного выбора момента для атаки врагов.
Игрок берёт на себя роль захваченного союзного шпиона, заключённого в подземельях замка и ожидающего допроса штурмовиками СС. Возможность побега появляется, когда умирающий заключённый передаёт ему пистолет с десятью патронами и тремя гранатами. С этого момента начинается опасное проникновение через лабиринт из примерно 60 комнат, заполненный охранниками, запертыми дверями, сундуками и предметами, которые могут означать разницу между побегом и смертью.
Враги ведут себя по-разному. Обычных охранников можно обезвредить пистолетом, а в некоторых ситуациях они могут даже сдаться, если главный герой направит на них оружие. Солдаты СС, которых можно узнать по бронежилетам, гораздо более живучи и обычно требуют использования гранат. Это различие заставляет тщательно продумывать каждое столкновение и делает боеприпасы ценным ресурсом. Побежденные или сдавшиеся враги могут прятать пули, гранаты и ключи — необходимые предметы для открытия новых локаций.
Двери и сундуки можно открывать бесшумно, хотя стрельба по ним быстрее, но и опаснее, так как шум привлекает охранников. В сундуках находятся униформа, бронежилеты и секретные документы, а также еда и напитки, не имеющие практического применения. Униформа позволяет остаться незамеченным для обычных охранников, но не обманет солдат СС. Есть даже дополнительный риск: некоторые сундуки содержат боеприпасы и взрывчатку, которые могут взорваться при открытии, что приведет к мгновенной смерти.
Приключение включает восемь уровней сложности, связанных со званием главного героя. Если им удастся найти планы сражения до побега, они получат повышение, и сложность игры возрастет в следующем прохождении благодаря реорганизованному замку и новым условиям. Изменчивая планировка комнат повышает реиграбельность, а последствия каждой смерти меняются в зависимости от причины. Таким образом, Castle Wolfenstein выделяется как раннее и замечательное сочетание экшена, исследования и скрытности, с постоянным напряжением, вознаграждающим как точность, так и хитрость.