Battleground: Ardennes — это пошаговая стратегическая и симуляционная военная игра, действие которой разворачивается во время немецкого Арденнского наступления, крупной операции, начатой в декабре 1944 года во время Второй мировой войны. Разработанная TalonSoft и изданная TalonSoft и Empire Interactive, она была выпущена в 1995 году для Windows и Windows 3.x. Это была первая игра в серии Battleground, призванная воссоздать исторические сражения с тактическими картами и правилами, вдохновленными настольными военными играми.
В кампании игрок командует силами союзников или стран Оси в серии сражений, происходящих в период с декабря 1944 года по январь 1945 года. Наступление можно пройти в виде отдельных сценариев или в рамках более масштабной кампании; игра также включает гипотетические сценарии и обучающий сценарий. Цель состоит не просто в том, чтобы разгромить юниты: необходимо оспаривать ключевые позиции и захватывать контроль над гексами целей, ценность которых оп...
Battleground: Ardennes — это пошаговая стратегическая и симуляционная военная игра, действие которой разворачивается во время немецкого Арденнского наступления, крупной операции, начатой в декабре 1944 года во время Второй мировой войны. Разработанная TalonSoft и изданная TalonSoft и Empire Interactive, она была выпущена в 1995 году для Windows и Windows 3.x. Это была первая игра в серии Battleground, призванная воссоздать исторические сражения с тактическими картами и правилами, вдохновленными настольными военными играми.
В кампании игрок командует силами союзников или стран Оси в серии сражений, происходящих в период с декабря 1944 года по январь 1945 года. Наступление можно пройти в виде отдельных сценариев или в рамках более масштабной кампании; игра также включает гипотетические сценарии и обучающий сценарий. Цель состоит не просто в том, чтобы разгромить юниты: необходимо оспаривать ключевые позиции и захватывать контроль над гексами целей, ценность которых определяет исход сражения.
Действие разворачивается на тактической карте, разделённой на гексы. Пехота, танки, артиллерия и авиация перемещаются и сражаются в соответствии с приказами игрока, а программа рассчитывает результаты каждого боя. Ходы организованы по фазам для таких действий, как непрямой огонь, перемещение, оборонительный и наступательный огонь, а также штурм. Рельеф местности и размещение войск имеют значение: выбор направления продвижения и удержания позиций является важной частью задачи.
Интерфейс сочетает карту с панелями, отображающими юниты, находящиеся в каждом гексе; несколько панелей можно располагать друг над другом, а окна позволяют просматривать их, не теряя из виду общую ситуацию. Визуализация использует графику SVGA и предлагает вид сверху или изометрический вид, а также короткие оцифрованные последовательности, связанные с определёнными действиями. Также имеется редактор сценариев, расширяющий возможности за пределы включенных сражений, и возможность игры для двух игроков через модем.
Неторопливый темп и внимание к развертыванию сил отличают её от стратегий в реальном времени: здесь каждый ход может иметь долгосрочные последствия, и разумно продумывать всё на несколько шагов вперёд. Книга «Поле битвы: Арденны» предлагает классический и подробный подход к решающей кампании на Западном фронте, уделяя особое внимание планированию, контролю местности и тщательному анализу поля боя.