Игра Basketball, выпущенная компанией Atari в 1978 году для 8-битного компьютера Atari, стала одной из первых попыток создания соревновательного баскетбола в домашних видеоиграх. Её суть проста и понятна: два игрока соревнуются на площадке, видимой сверху, пытаясь набрать больше очков, чем их противник, до конца игры. Несмотря на технические ограничения, игра умудряется передать суть динамичного и простого для понимания спортивного поединка.
Игра начинается в центре площадки с розыгрыша мяча. Один игрок принимает на себя атакующую роль, а другой располагается в защите перед ним. Игрок с мячом постоянно ведёт мяч и может перемещаться в восьми направлениях с помощью джойстика, ища оптимальный угол для подхода к корзине и броска. Действие разворачивается плавно для своего времени, заставляя игроков принимать быстрые решения, а не просто двигаться прямо к кольцу.
Защита играет особенно активную роль. Соперник может попытаться перехватить мяч, когда тот на мгновени...
Игра Basketball, выпущенная компанией Atari в 1978 году для 8-битного компьютера Atari, стала одной из первых попыток создания соревновательного баскетбола в домашних видеоиграх. Её суть проста и понятна: два игрока соревнуются на площадке, видимой сверху, пытаясь набрать больше очков, чем их противник, до конца игры. Несмотря на технические ограничения, игра умудряется передать суть динамичного и простого для понимания спортивного поединка.
Игра начинается в центре площадки с розыгрыша мяча. Один игрок принимает на себя атакующую роль, а другой располагается в защите перед ним. Игрок с мячом постоянно ведёт мяч и может перемещаться в восьми направлениях с помощью джойстика, ища оптимальный угол для подхода к корзине и броска. Действие разворачивается плавно для своего времени, заставляя игроков принимать быстрые решения, а не просто двигаться прямо к кольцу.
Защита играет особенно активную роль. Соперник может попытаться перехватить мяч, когда тот на мгновение покидает руки атакующего, либо во время дриблинга, либо в момент броска. Это превращает каждый подход к корзине в небольшую борьбу за пространство и время: слишком близкое приближение может облегчить перехват, но слишком долгое ожидание также может позволить легко выполнить бросок.
После каждого заброшенного мяча роли автоматически меняются. Игрок, забивший мяч, возвращается в центр и становится защитником, а бывший защитник перемещается под корзину, чтобы ввести мяч в игру. Эта ротация поддерживает баланс игры и не позволяет одному игроку бесконечно удерживать инициативу. Победителем становится тот, кто наберет больше очков в конце четырехминутной игры.
В баскетболе также есть два уровня сложности, которые можно выбрать с помощью переключателя «Сложность». В позиции «B» игроки могут перемещаться от одной корзины к другой гораздо быстрее, чем в позиции «A», что приводит к более напряженным и сложным матчам. Благодаря простым правилам, удобному управлению и динамичному темпу, эта игра является ранним примером интереса Atari к превращению популярных видов спорта в соревновательные игры для двух игроков.