Zeek the Geek Part Two é um jogo de quebra-cabeça e estratégia para Windows, desenvolvido e publicado pela Sidewalk Software em 2000. Concebido como uma sequência de Zeek the Geek, ele recaptura a estética encantadora dos labirintos e o humor absurdo de seu protagonista, um pequeno nerd com inteligência enorme, mas pouco senso comum. Seu objetivo é ajudar Zeek a navegar por fases repletas de armadilhas, coletar objetos e alcançar o cogumelo que serve como objetivo de cada fase para alimentar sua família.
Cada tela funciona como um quebra-cabeça que deve ser resolvido na ordem correta. Zeek pode se mover com o teclado ou o mouse, coletar flores e tesouros para aumentar sua pontuação, abrir portões com chaves, empurrar pedras e maçãs, combinar cristais mágicos e usar dinamite para remover certos obstáculos. Também é aconselhável se mover rapidamente, pois completar uma fase em pouco tempo concede pontos de bônus. No entanto, a prioridade não é simplesmente correr...
Zeek the Geek Part Two é um jogo de quebra-cabeça e estratégia para Windows, desenvolvido e publicado pela Sidewalk Software em 2000. Concebido como uma sequência de Zeek the Geek, ele recaptura a estética encantadora dos labirintos e o humor absurdo de seu protagonista, um pequeno nerd com inteligência enorme, mas pouco senso comum. Seu objetivo é ajudar Zeek a navegar por fases repletas de armadilhas, coletar objetos e alcançar o cogumelo que serve como objetivo de cada fase para alimentar sua família.
Cada tela funciona como um quebra-cabeça que deve ser resolvido na ordem correta. Zeek pode se mover com o teclado ou o mouse, coletar flores e tesouros para aumentar sua pontuação, abrir portões com chaves, empurrar pedras e maçãs, combinar cristais mágicos e usar dinamite para remover certos obstáculos. Também é aconselhável se mover rapidamente, pois completar uma fase em pouco tempo concede pontos de bônus. No entanto, a prioridade não é simplesmente correr por aí, mas sim observar o ambiente e planejar cada movimento: muitas ações são irreversíveis e um passo em falso pode deixar Zeek preso ou bloquear o caminho para o cogumelo.
A segunda parte expande significativamente o original com trinta novas situações e inúmeros novos elementos. Entre eles, estão os Piclasops, criaturas semelhantes a dinossauros que se alimentam de vegetação e podem matar Zeek se ele cruzar o seu caminho, além dos Olhos Atômicos, dispositivos que monitoram o ambiente e disparam raios laser quando têm uma linha de visão desobstruída. Há também flores azuis letais, ovos que podem mudar a cor das flores, maçãs podres que as flores roxas demoram a digerir e pílulas de invisibilidade com efeito temporário.
Além da campanha principal, o jogo permite salvar e restaurar o progresso, verificar as pontuações mais altas, reiniciar rapidamente uma fase ou pular uma se ela se tornar muito difícil. Seu design se baseia na experimentação: aprender o que cada objeto faz, tentar rotas diferentes e reiniciar quando uma decisão arruinar a solução. A edição também permite carregar diversos pacotes de quebra-cabeças, com coleções de diferentes níveis de dificuldade e tamanho, expandindo a experiência além das fases originalmente incluídas. Com sua mistura de estratégia deliberada, humor cartunesco e desafios de lógica, Zeek The Geek Part Two é uma joia indie curiosa da era Windows 3.x e Windows 9x, especialmente recomendada para quem gosta de quebra-cabeças em grade, armadilhas inteligentes e jogos retrô que exigem raciocínio antes da ação.