O Retorno de Ishtar é um jogo de ação e aventura para arcade lançado em 1986 pela Namco. Concebido como uma sequência direta de A Torre de Druaga, ele retoma a história logo após o Príncipe Gilgamesh resgatar a donzela Ki. No entanto, a vitória não significa o fim do perigo: ambos precisam encontrar uma saída da torre enquanto seus habitantes, determinados a vingar seu antigo mestre, os perseguem.
Um de seus aspectos mais interessantes é que o jogo foi projetado para dois jogadores simultâneos. Um jogador controla Gilgamesh, um guerreiro espadachim que personifica a força e o combate corpo a corpo, enquanto o outro controla Ki, capaz de usar diversos feitiços mágicos. Essa divisão de habilidades torna cada encontro e cada movimento pela torre uma tarefa cooperativa, já que ambos os personagens desempenham papéis diferentes e precisam se apoiar constantemente para superar as ameaças.
A combinação de esgrima e magia adiciona variedade à ação. Gilgamesh pode conf...
O Retorno de Ishtar é um jogo de ação e aventura para arcade lançado em 1986 pela Namco. Concebido como uma sequência direta de A Torre de Druaga, ele retoma a história logo após o Príncipe Gilgamesh resgatar a donzela Ki. No entanto, a vitória não significa o fim do perigo: ambos precisam encontrar uma saída da torre enquanto seus habitantes, determinados a vingar seu antigo mestre, os perseguem.
Um de seus aspectos mais interessantes é que o jogo foi projetado para dois jogadores simultâneos. Um jogador controla Gilgamesh, um guerreiro espadachim que personifica a força e o combate corpo a corpo, enquanto o outro controla Ki, capaz de usar diversos feitiços mágicos. Essa divisão de habilidades torna cada encontro e cada movimento pela torre uma tarefa cooperativa, já que ambos os personagens desempenham papéis diferentes e precisam se apoiar constantemente para superar as ameaças.
A combinação de esgrima e magia adiciona variedade à ação. Gilgamesh pode confrontar inimigos diretamente e abrir caminho, enquanto Ki usa seus poderes para atacar à distância ou responder a situações em que a força física não é suficiente. A coordenação entre os dois jogadores é essencial, especialmente em um cenário repleto de adversários e perigos que tentam impedir sua fuga. Em vez de progredir individualmente, a aventura incentiva a tomada de decisões compartilhadas, o apoio mútuo e o aproveitamento das habilidades únicas de cada personagem.
Para facilitar a progressão, The Return of Ishtar oferece senhas que permitem aos jogadores continuar o jogo do ponto em que pararam. Esse sistema é particularmente útil em uma aventura com uma estrutura complexa, onde avançar pode exigir várias tentativas e um bom conhecimento do cenário. O ambiente mantém o tom de fantasia da série, com uma torre repleta de inimigos, magia e desafios, mas adiciona o apelo de uma história focada na fuga dos protagonistas.
Além da versão para arcade, o jogo foi lançado para computadores japoneses como FM-7, MSX, PC-8800 e Sharp X68000, e posteriormente para Windows. Sua jogabilidade cooperativa, sua ligação direta com a aventura anterior e o contraste entre os estilos de Gilgamesh e Ki fazem dele uma peça única no catálogo clássico da Namco e um exemplo interessante de ação arcade voltada para o jogo compartilhado.