Skullmonkeys leva o universo peculiar de The Neverhood a uma aventura de plataforma para um jogador, novamente protagonizada por Klaymen. Após os acontecimentos do primeiro jogo, o vilão Klogg vai parar no planeta Idznak e se torna o líder dos Skullmonkeys. De lá, ele planeja construir o "Motor Maligno número 9" para destruir The Neverhood. Klaymen precisará percorrer esse mundo estranho e frustrar os planos de Klogg antes que seja tarde demais.
Diferente da aventura de apontar e clicar de seu antecessor, este título propõe uma jogabilidade de ação com rolagem lateral. Klaymen pode pular, agachar e olhar para cima — movimentos simples que compõem um percurso repleto de plataformas, inimigos e obstáculos. Ele também pode coletar itens e armas de projéteis tão inusitadas quanto o mundo que habita. Alguns rivais e chefes podem ser eliminados disparando contra eles ou, se a situação permitir, pulando sobre eles.
A exploração recompensa aqueles que não se li...
Skullmonkeys leva o universo peculiar de The Neverhood a uma aventura de plataforma para um jogador, novamente protagonizada por Klaymen. Após os acontecimentos do primeiro jogo, o vilão Klogg vai parar no planeta Idznak e se torna o líder dos Skullmonkeys. De lá, ele planeja construir o "Motor Maligno número 9" para destruir The Neverhood. Klaymen precisará percorrer esse mundo estranho e frustrar os planos de Klogg antes que seja tarde demais.
Diferente da aventura de apontar e clicar de seu antecessor, este título propõe uma jogabilidade de ação com rolagem lateral. Klaymen pode pular, agachar e olhar para cima — movimentos simples que compõem um percurso repleto de plataformas, inimigos e obstáculos. Ele também pode coletar itens e armas de projéteis tão inusitadas quanto o mundo que habita. Alguns rivais e chefes podem ser eliminados disparando contra eles ou, se a situação permitir, pulando sobre eles.
A exploração recompensa aqueles que não se limitam apenas a avançar. Ao longo das fases, há bolas de argila que rendem pontos: juntar cem delas garante uma vida extra. Outros itens, como uma auréola protetora, permitem resistir a mais de um impacto e podem fazer a diferença nos trechos mais desafiadores. Existem fases secretas onde é possível obter pontos e vidas adicionais, acompanhadas por uma música ambiente agradável com um toque dos anos 70 — um contraste deliberadamente peculiar em relação à ação.
Os confrontos contra vários chefes servem como marcos na aventura e colocam à prova o domínio dos saltos, das armas e do ritmo de cada fase. Para retomar o jogo, há um sistema de senhas, prático para uma experiência dividida em diversas fases. Sua estrutura é reconhecível para quem gosta de jogos de plataforma clássicos, mas o visual em massinha e o humor extravagante lhe conferem uma identidade muito distinta.
Lançado para PlayStation em 1998, Skullmonkeys combina controles diretos e ação tradicional com a imaginação artesanal de *The Neverhood*. O resultado é uma aventura colorida, excêntrica e repleta de detalhes, na qual cada tela parece pertencer a um mundo modelado à mão e onde até mesmo os perigos mantêm o tom lúdico da série.