Maze Runner é um jogo de ação e labirinto para DOS criado por Scott Miller nos primeiros anos da Apogee Software. Embora seja geralmente datado de 1986, também foi lançado posteriormente com o nome de Rogue Runner e distribuído em compilações e serviços associados à Keypunch Software e à Softdisk Publishing. Sua premissa aparentemente simples combina exploração, tensão constante e elementos de quebra-cabeça em masmorras renderizadas com gráficos ASCII.
O objetivo é alcançar as profundezas das masmorras de Ezam e recuperar o lendário Coração da Coragem. Para isso, o jogador deve atravessar uma série de labirintos enquanto evita as almas perdidas de aventureiros anteriores. Essas criaturas perseguem o protagonista implacavelmente, então progredir não se resume apenas a encontrar a saída: também exige calcular cada movimento, aproveitar as passagens e evitar ficar preso.
A principal característica de Maze Runner é que grande parte do ambiente permanece oculta. No início...
Maze Runner é um jogo de ação e labirinto para DOS criado por Scott Miller nos primeiros anos da Apogee Software. Embora seja geralmente datado de 1986, também foi lançado posteriormente com o nome de Rogue Runner e distribuído em compilações e serviços associados à Keypunch Software e à Softdisk Publishing. Sua premissa aparentemente simples combina exploração, tensão constante e elementos de quebra-cabeça em masmorras renderizadas com gráficos ASCII.
O objetivo é alcançar as profundezas das masmorras de Ezam e recuperar o lendário Coração da Coragem. Para isso, o jogador deve atravessar uma série de labirintos enquanto evita as almas perdidas de aventureiros anteriores. Essas criaturas perseguem o protagonista implacavelmente, então progredir não se resume apenas a encontrar a saída: também exige calcular cada movimento, aproveitar as passagens e evitar ficar preso.
A principal característica de Maze Runner é que grande parte do ambiente permanece oculta. No início de cada nível, uma breve visão geral do labirinto é apresentada, mas suas paredes desaparecem e só voltam a ficar visíveis quando o personagem colide com elas. Essa mecânica torna a memória e a orientação ferramentas essenciais, ao mesmo tempo que gera uma sensação de perigo muito peculiar. O jogador explora praticamente às cegas, tentando reconstruir mentalmente a rota à medida que os inimigos se aproximam.
Durante o jogo, diversos recursos aparecem e podem alterar o rumo da expedição. Picaretas permitem que os jogadores quebrem certos segmentos de parede e também podem ser usadas para enfrentar ameaças, enquanto pergaminhos de teletransporte levam o personagem para um ponto aleatório do labirinto. Algumas versões e descrições também mencionam mapas capazes de revelar uma porção maior do ambiente. Usar esses itens no momento certo é crucial, pois um movimento precipitado pode fazer o jogador voar para longe da saída ou diretamente para o caminho de um inimigo.
Com sua perspectiva de cima para baixo, telas fixas e controles de teclado, Maze Runner é uma experiência para um jogador focada em agilidade mental em vez de espetáculo visual. Seus gráficos baseados em texto e efeitos sonoros básicos refletem as limitações dos PCs de meados da década de 1980, mas também contribuem para seu caráter único. Como precursor da posterior série Kroz, representa um estágio inicial na filosofia de design da Apogee: compacto, exigente e baseado em um conceito claro que permanece atraente para aqueles que apreciam desafios retrô.