Magocracia é uma aventura de fantasia baseada em texto que se distancia da exploração narrativa tradicional, inclinando-se mais para a interpretação de papéis e a sensação de um MUD para um jogador. Criada por Anton Joseph Rheaume sob o pseudônimo Scarybug, foi apresentada em 2004 no concurso anual de Ficção Interativa, ficando em 18º lugar. Foi desenvolvida usando o TADS 2, o sistema que processa descrições e comandos escritos. Embora alguns catálogos a associem ao DOS e outros sistemas, seu formato original é um arquivo de história TADS, não um jogo convencional com gráficos. (ifarchive.org)
A premissa coloca o jogador em uma luta pela sucessão ao trono de Persis. O Rei Ardashir, doente e sem herdeiro, convoca magos poderosos para que o resultado de um torneio mortal decida quem governará. O protagonista, um garoto pobre com apenas alguns truques de magia, chega como espectador e acaba preso entre competidores que o superam em muito. Sobreviver e encontrar uma manei...
Magocracia é uma aventura de fantasia baseada em texto que se distancia da exploração narrativa tradicional, inclinando-se mais para a interpretação de papéis e a sensação de um MUD para um jogador. Criada por Anton Joseph Rheaume sob o pseudônimo Scarybug, foi apresentada em 2004 no concurso anual de Ficção Interativa, ficando em 18º lugar. Foi desenvolvida usando o TADS 2, o sistema que processa descrições e comandos escritos. Embora alguns catálogos a associem ao DOS e outros sistemas, seu formato original é um arquivo de história TADS, não um jogo convencional com gráficos. (ifarchive.org)
A premissa coloca o jogador em uma luta pela sucessão ao trono de Persis. O Rei Ardashir, doente e sem herdeiro, convoca magos poderosos para que o resultado de um torneio mortal decida quem governará. O protagonista, um garoto pobre com apenas alguns truques de magia, chega como espectador e acaba preso entre competidores que o superam em muito. Sobreviver e encontrar uma maneira de prevalecer é o verdadeiro objetivo. A história funciona mais como uma estrutura para o desafio do que como uma narrativa com ritmo lento. (mobygames.com)
A ação se passa em um castelo fechado, composto por diferentes áreas que devem ser exploradas cuidadosamente. Usando o analisador de texto, o jogador examina o ambiente, se move, coleta objetos e testa comandos para descobrir segredos e recursos. A principal diferença em relação a um jogo de aventura e quebra-cabeças clássico é que os outros magos se movem por conta própria: eles podem explorar, encontrar coisas e lutar entre si. Assim, o castelo não é um cenário completamente estático; ao evitar um confronto, os rivais podem se cruzar e alterar a situação.
O combate e a progressão são fundamentais para a experiência. O personagem começa em clara desvantagem, mas pode se fortalecer aproveitando o que os rivais derrotados deixam para trás: seus grimórios permitem que o jogador aprenda feitiços e expanda suas opções de ataque ou defesa. Explorar para reunir conhecimento e artefatos, decidir quando correr riscos e aproveitar as mudanças no ambiente fazem parte da estratégia. Não há seleção de modos: é uma experiência para um jogador, baseada em texto, com elementos de RPG e situações que podem mudar dependendo das ações dos oponentes. (ifdb.org)
Seu apelo reside particularmente naqueles que apreciam sistemas emergentes e combates de fantasia mais do que diálogos longos. As descrições e interações são concisas, e o progresso pode exigir tentativa e erro e retorno a áreas já exploradas; essa dificuldade também pode se tornar repetitiva. Magocracy se destaca, acima de tudo, por transformar uma aventura baseada em texto em uma luta pela sobrevivência, onde observar o comportamento dos rivais e evoluir gradualmente é tão importante quanto superar o próximo obstáculo. (inky.org)