Magic & Mayhem: The Art of Magic é uma aventura fantástica que combina estratégia em tempo real e elementos de RPG. Lançado em 2001 para Windows, é a sequência de *Magic & Mayhem* e transporta os duelos de magos para cenários tridimensionais. O desenvolvimento começou na Charybdis e foi concluído com a participação da Climax Nottingham; a Bethesda Softworks figura entre as suas editoras.
O protagonista é Aurax, um jovem que acaba de atingir a maioridade quando sua aldeia é atacada por forças hostis. Em meio ao caos, sua irmã Nadia desaparece e Aurax descobre que também possui aptidões mágicas. Sua jornada o leva a enfrentar outros magos e suas criaturas, enquanto um conflito entre os reinos da Lei, do Caos e da Neutralidade ameaça romper o equilíbrio do mundo. A campanha narrativa oferece mais de trinta missões, com caminhos ramificados e objetivos variados: desde combater um mago rival até infiltrar-se em território inimigo ou defender posições estratégicas.
A ação ocorre em tempo real. Aurax pode lançar feitiços e invocar aliados sobrenaturais, enquanto companheiros controlados pelo jogo auxiliam nas batalhas. A magia também é uma questão de preparação: entre os cenários, organiza-se o repertório em um portamanteau, combinando ingredientes com talismãs da Lei, do Caos ou da Neutralidade. Um mesmo componente pode gerar efeitos diferentes dependendo do talismã escolhido, por isso convém adaptar as fórmulas a cada missão. A mana limita o uso de poderes e criaturas; ela é recuperada através de recursos espalhados pelo cenário ou ao controlar locais de poder. Ao completar missões, Aurax ganha experiência que permite melhorar sua saúde, sua reserva de mana ou a quantidade de criaturas que pode comandar.
Além da campanha, o modo Batalha permite disputar confrontos em diversos mapas, seja sozinho contra a inteligência artificial ou contra outros jogadores pela internet ou rede local. A combinação de combate tático, gestão de recursos e progressão ao estilo RPG faz com que cada confronto dependa tanto das decisões tomadas durante a partida quanto dos feitiços escolhidos previamente. Com seu sistema de magia flexível e a temática de exércitos invocados por feiticeiros, o jogo oferece uma alternativa singular à estratégia medieval mais convencional.