Kill Deal é um jogo de ação frenético para Windows desenvolvido pela Crazy House e publicado pela Discus Games em 2005. Concebido como um jogo de tiro arcade com visão superior, ele combina a intensidade de tiroteios em títulos como Alien Shooter e Crimsonland com alguns elementos de progressão típicos de jogos de RPG.
A aventura se passa em um futuro distante, quando a humanidade já conquistou o espaço e estabeleceu colônias em diversos planetas. O protagonista está viajando perto de um desses mundos quando recebe um sinal de socorro. Ao se aproximar da base dos colonos, os sistemas de defesa automatizados abrem fogo contra sua nave, forçando um pouso forçado. Mal sai dos destroços e o sobrevivente se vê cercado por criaturas alienígenas hostis.
O objetivo inicial é sobreviver ao ataque, consertar a nave e descobrir o que aconteceu no planeta. A história serve como pano de fundo para uma série de encontros em ambientes repletos de inimigos, onde...
Kill Deal é um jogo de ação frenético para Windows desenvolvido pela Crazy House e publicado pela Discus Games em 2005. Concebido como um jogo de tiro arcade com visão superior, ele combina a intensidade de tiroteios em títulos como Alien Shooter e Crimsonland com alguns elementos de progressão típicos de jogos de RPG.
A aventura se passa em um futuro distante, quando a humanidade já conquistou o espaço e estabeleceu colônias em diversos planetas. O protagonista está viajando perto de um desses mundos quando recebe um sinal de socorro. Ao se aproximar da base dos colonos, os sistemas de defesa automatizados abrem fogo contra sua nave, forçando um pouso forçado. Mal sai dos destroços e o sobrevivente se vê cercado por criaturas alienígenas hostis.
O objetivo inicial é sobreviver ao ataque, consertar a nave e descobrir o que aconteceu no planeta. A história serve como pano de fundo para uma série de encontros em ambientes repletos de inimigos, onde a ação é o foco principal. Fontes contemporâneas descrevem uma experiência deliberadamente exagerada e violenta, com ondas massivas de criaturas, explosões abundantes e uma forte ênfase no espetáculo arcade.
A jogabilidade gira em torno de movimento constante, mira e gerenciamento do espaço disponível. Em uma perspectiva de cima para baixo, o jogador deve lutar contra grandes grupos de adversários enquanto evita ser cercado. O arsenal e as melhorias introduzem uma camada de progressão do personagem: o avanço depende não apenas de atirar mais rápido, mas também de aproveitar ao máximo as ferramentas disponíveis e adaptar o equipamento à crescente dificuldade.
Kill Deal também se destacou por seu foco no multiplayer, com partidas para até quatro jogadores, de acordo com informações divulgadas no lançamento. Esse aspecto reforça sua atmosfera arcade compartilhada, ideal para alternar entre campanhas e batalhas mais caóticas com amigos. Em seu contexto, foi apresentado como uma produção independente da Crazy House, com distribuição de baixo orçamento e versões demo revisadas para adicionar personagens, aprimorar a inteligência artificial e corrigir bugs.
Originalmente disponível para Windows 95, 98, Me, 2000 e XP, Kill Deal representa uma faceta muito reconhecível dos jogos para PC de meados dos anos 2000: ação direta, ficção científica, hordas de inimigos e progressão simples, projetada para manter um ritmo suave e descomplicado.