Grossology transforma as funções mais escatológicas do corpo humano em uma aventura educativa de humor irreverente. Desenvolvido pela Appaloosa Interactive e publicado pela SegaSoft em 1997 para Windows e Windows 3.x, o jogo segue a tradição dos CD-ROMs educativos dos anos 90, mas troca as lições solenes por meleca, espinhas, arrotos e outros temas que costumam provocar risadas — ou caretas de nojo. Sua proposta adapta para o computador a série de livros infantis de mesmo nome e aposta no "aprendizado disfarçado": ensinar biologia enquanto parece que se está apenas brincando. (mobygames.com)
A ação se organiza como uma visita a uma escola dedicada à grossologia. No saguão principal, a excêntrica guia Ginger Vitis apresenta o percurso, e um mapa do corpo permite escolher diferentes salas de aula ou laboratórios. Lá, professores excêntricos explicam temas como suor e mau cheiro, saliva, cascas de ferida, urina, gases, espinhas ou meleca. As explicações misturam d...
Grossology transforma as funções mais escatológicas do corpo humano em uma aventura educativa de humor irreverente. Desenvolvido pela Appaloosa Interactive e publicado pela SegaSoft em 1997 para Windows e Windows 3.x, o jogo segue a tradição dos CD-ROMs educativos dos anos 90, mas troca as lições solenes por meleca, espinhas, arrotos e outros temas que costumam provocar risadas — ou caretas de nojo. Sua proposta adapta para o computador a série de livros infantis de mesmo nome e aposta no "aprendizado disfarçado": ensinar biologia enquanto parece que se está apenas brincando. (mobygames.com)
A ação se organiza como uma visita a uma escola dedicada à grossologia. No saguão principal, a excêntrica guia Ginger Vitis apresenta o percurso, e um mapa do corpo permite escolher diferentes salas de aula ou laboratórios. Lá, professores excêntricos explicam temas como suor e mau cheiro, saliva, cascas de ferida, urina, gases, espinhas ou meleca. As explicações misturam dados sobre processos corporais com animações, vozes e piadas deliberadamente vulgares; o objetivo é despertar a curiosidade pela biologia usando aquilo que normalmente se evita em uma aula convencional. (collectionchamber.blogspot.com)
Cada área combina informações com uma atividade interativa. Em geral, é preciso responder a uma pergunta sobre o tema para desbloquear o minigame correspondente. Os desafios pegam emprestadas ideias de clássicos conhecidos: uma atividade com espinhas lembra *Tetris*, outra com urina evoca *Pipe Dream*, e a seção de gases transforma o *pinball* em uma experiência muito menos elegante. Não se trata de uma campanha de ação com uma história contínua, mas sim de um percurso livre por lições e desafios breves, pensado para alternar leitura, exploração e jogo. (collectionchamber.blogspot.com)
O disco também inclui espaços para experimentar sons e músicas. No Laboratório de Som, o jogador pode combinar ruídos corporais — arrotos, puns e gorgolejos — para criar composições absurdas; a parte musical acrescenta temas cômicos relacionados aos conteúdos. Completar seções permite obter certificados e títulos bem-humorados, como o de "boogerologist" (especialista em melecas), um incentivo leve que dá continuidade à visita. O resultado é uma peça curiosa de edutainment com a cara dos anos 90: mais interessada em entreter e surpreender do que em simular uma aula, e memorável por sua mistura de divulgação científica simples, minigames e humor escatológico. (wired.com)