Fisher-Price Time To Play Pet Shop transforma o sonho de ter uma loja de animais em um jogo educativo pensado para crianças pequenas. Em vez de seguir uma trama tradicional, o jogo propõe abrir e administrar um pet shop repleto de companheiros peludos, com penas e aquáticos. A experiência é voltada especialmente para crianças de 4 a 7 anos e combina exploração simples, cuidados com os animais e atividades musicais.
Ao começar, os guias infantis Emily e Ben acompanham o jogador na preparação do negócio: é preciso escolher animais para a loja, como cães, gatos, répteis, aves e outras criaturas. Depois, o local funciona como um menu interativo para acessar diferentes tarefas. É possível alimentar, dar banho e cuidar da higiene dos animais, ou ir até a atividade de veterinária para atender um animal que precisa de ajuda. Também é possível montar um aquário e alterar a seleção de animais, o que incentiva a experimentar diferentes combinações e revisitar as atividade...
Fisher-Price Time To Play Pet Shop transforma o sonho de ter uma loja de animais em um jogo educativo pensado para crianças pequenas. Em vez de seguir uma trama tradicional, o jogo propõe abrir e administrar um pet shop repleto de companheiros peludos, com penas e aquáticos. A experiência é voltada especialmente para crianças de 4 a 7 anos e combina exploração simples, cuidados com os animais e atividades musicais.
Ao começar, os guias infantis Emily e Ben acompanham o jogador na preparação do negócio: é preciso escolher animais para a loja, como cães, gatos, répteis, aves e outras criaturas. Depois, o local funciona como um menu interativo para acessar diferentes tarefas. É possível alimentar, dar banho e cuidar da higiene dos animais, ou ir até a atividade de veterinária para atender um animal que precisa de ajuda. Também é possível montar um aquário e alterar a seleção de animais, o que incentiva a experimentar diferentes combinações e revisitar as atividades.
O jogo aposta em ações diretas, adequadas para quem ainda está aprendendo a usar o computador: basta selecionar objetos e áreas da loja para descobrir o que fazer. Um pacote de ração leva à alimentação; uma banheira, à higiene; e a maleta de primeiros-socorros abre a atividade de veterinária. Uma cacatua introduz canções para cantar, enquanto animações, sons e as reações dos animais dão vida ao cenário. O objetivo não é superar desafios difíceis, mas sim experimentar, cuidar e brincar de administrar um pequeno negócio.
Além de entreter, as atividades buscam familiarizar as crianças com as necessidades básicas de diferentes animais e estimular a responsabilidade e a brincadeira imaginativa. O material promocional do jogo também destaca mais de 40 criaturas, seis atividades e cinco canções para cantar, além de páginas para colorir e imprimir. Assim, a visita à loja pode continuar fora da tela com desenhos e propostas criativas.
Lançado em 1998 como parte da linha infantil da Fisher-Price, *Time To Play Pet Shop* pertence ao gênero educativo e foi disponibilizado para Windows e Macintosh em CD-ROM. A Knowledge Adventure aparece associada ao produto como desenvolvedora e editora, embora alguns catálogos históricos atribuam o desenvolvimento à Funnybone Interactive e apontem a Davidson & Associates como editora. De qualquer forma, o jogo reflete o estilo dos CD-ROMs educativos do final dos anos 90: uma interface colorida, atividades independentes e aprendizado integrado à jogabilidade, sem a pressão de completar uma campanha ou competir com outros jogadores.