Will of Steel to gra strategiczna na system Windows, wydana w 2005 roku przez Gameyus Interactive, a jej publikacją zajęły się firmy 1C Company i GMX Media. W grze gracz wciela się w Williama Steela, młodego oficera piechoty morskiej Stanów Zjednoczonych, który po raz pierwszy w życiu mierzy się z prawdziwymi walkami. Po latach szkolenia w Akademii Marynarki Wojennej, jego wiedza teoretyczna zostaje wystawiona na próbę w scenariuszu, w którym każdy rozkaz może mieć decydujące konsekwencje.
Gra, daleka od przedstawiania wojny jako serii odosobnionych starć, koncentruje się na przywództwie i odpowiedzialności. William musi dowodzić swoimi ludźmi na polu bitwy i poza nim, organizować ich ruchy i podejmować decyzje, które decydują o tym, kto przeżyje, a kto zginie. Kampania prezentuje zatem ciągłe napięcie między realizacją misji a koniecznością ochrony setek żołnierzy, sprawiając, że strategia nie ogranicza się już tylko do kwestii przewagi militarnej.
Akcja rozgrywa si...
Will of Steel to gra strategiczna na system Windows, wydana w 2005 roku przez Gameyus Interactive, a jej publikacją zajęły się firmy 1C Company i GMX Media. W grze gracz wciela się w Williama Steela, młodego oficera piechoty morskiej Stanów Zjednoczonych, który po raz pierwszy w życiu mierzy się z prawdziwymi walkami. Po latach szkolenia w Akademii Marynarki Wojennej, jego wiedza teoretyczna zostaje wystawiona na próbę w scenariuszu, w którym każdy rozkaz może mieć decydujące konsekwencje.
Gra, daleka od przedstawiania wojny jako serii odosobnionych starć, koncentruje się na przywództwie i odpowiedzialności. William musi dowodzić swoimi ludźmi na polu bitwy i poza nim, organizować ich ruchy i podejmować decyzje, które decydują o tym, kto przeżyje, a kto zginie. Kampania prezentuje zatem ciągłe napięcie między realizacją misji a koniecznością ochrony setek żołnierzy, sprawiając, że strategia nie ogranicza się już tylko do kwestii przewagi militarnej.
Akcja rozgrywa się w różnych lokacjach związanych z walką z międzynarodowym terroryzmem. Podróż prowadzi bohatera od surowych gór Afganistanu po rozległe, palące pustynie Iraku, oferując scenariusze o bardzo zróżnicowanych warunkach i wyzwaniach. Teren, odległości i surowość otoczenia wzmacniają poczucie dowodzenia jednostką w wymagającej kampanii, naznaczonej wyczerpaniem i niepewnością.
Historia kładzie również duży nacisk na dziedzictwo rodzinne. William jest synem odznaczonego generała Korpusu Piechoty Morskiej USA Thomasa Steela, postaci, której reputacja wiąże się z wielkimi oczekiwaniami. Jego głównym przewodnikiem jest stary dziennik bojowy ojca, który służy jako swego rodzaju doradca i łącznik z doświadczeniami poprzedniego pokolenia. Jego strony reprezentują mądrość zgromadzoną na polu bitwy i pomagają młodemu oficerowi znaleźć właściwą drogę, gdy presja go przytłacza.
Dzięki połączeniu dowodzenia oddziałami, doniosłych decyzji i dramaturgii wojennej, „Will of Steel” przedstawia kampanię skupioną zarówno na taktyce, jak i ludzkim koszcie wojny. Ból, poświęcenie i odpowiedzialność towarzyszą każdemu krokowi naprzód, gdy William stara się udowodnić, że jest gotowy kontynuować dziedzictwo jednego z najwybitniejszych wojowników swoich czasów.