Skullmonkeys przenosi osobliwy świat The Neverhood do jednoosobowej przygodowej gry platformowej, ponownie z udziałem Klaymena. Po wydarzeniach z pierwszej części, złowrogi Klogg trafia na planetę Idznak i zostaje przywódcą Skullmonkeys. Stamtąd planuje zbudować „Zły Silnik Numer 9”, aby zniszczyć The Neverhood. Klaymen musi zbadać ten dziwny świat i pokrzyżować jego plany, zanim będzie za późno.
Zamiast przygodówki point-and-click z poprzedniczki, ta odsłona oferuje ciągłą akcję z elementami side-scrollu. Klaymen może skakać, kucać i patrzeć w górę – proste ruchy, które kształtują ścieżkę pełną platform, wrogów i przeszkód. Może również zbierać przedmioty i broń miotającą, równie niezwykłą, jak świat, w którym żyje. Niektórych wrogów i bossów można wyeliminować, strzelając do nich lub, jeśli sytuacja na to pozwala, skacząc na nich.
Eksploracja nagradza tych, którzy nie po prostu idą naprzód. Na wszystkich poziomach znajdują się gliniane kule, które dod...
Skullmonkeys przenosi osobliwy świat The Neverhood do jednoosobowej przygodowej gry platformowej, ponownie z udziałem Klaymena. Po wydarzeniach z pierwszej części, złowrogi Klogg trafia na planetę Idznak i zostaje przywódcą Skullmonkeys. Stamtąd planuje zbudować „Zły Silnik Numer 9”, aby zniszczyć The Neverhood. Klaymen musi zbadać ten dziwny świat i pokrzyżować jego plany, zanim będzie za późno.
Zamiast przygodówki point-and-click z poprzedniczki, ta odsłona oferuje ciągłą akcję z elementami side-scrollu. Klaymen może skakać, kucać i patrzeć w górę – proste ruchy, które kształtują ścieżkę pełną platform, wrogów i przeszkód. Może również zbierać przedmioty i broń miotającą, równie niezwykłą, jak świat, w którym żyje. Niektórych wrogów i bossów można wyeliminować, strzelając do nich lub, jeśli sytuacja na to pozwala, skacząc na nich.
Eksploracja nagradza tych, którzy nie po prostu idą naprzód. Na wszystkich poziomach znajdują się gliniane kule, które dodają punkty: zebranie stu zapewnia dodatkowe życie. Inne przedmioty, takie jak ochronna aureola, pozwalają wytrzymać więcej niż jedno uderzenie i mogą mieć decydujące znaczenie w najbardziej wymagających sekcjach. Dostępne są tajne poziomy, na których można zdobyć dodatkowe punkty i życia, a towarzyszy im przyjemna dla ucha muzyka ambientowa w klimacie lat siedemdziesiątych – celowo ekscentryczny kontrast z akcją.
Potyczki z różnymi bossami stanowią kamienie milowe przygody i sprawdzają biegłość w skakaniu, posługiwaniu się bronią i rytmie na każdym poziomie. Gra zawiera system haseł, przydatny w rozgrywce podzielonej na wiele etapów. Jej struktura będzie znajoma fanom klasycznych platformówek, ale plastelinowa grafika i ekscentryczny humor nadają jej bardzo charakterystyczny charakter.
Wydana na PlayStation w 1998 roku, gra Skullmonkeys łączy bezpośrednie sterowanie i tradycyjną akcję z ręcznie stworzoną wyobraźnią The Neverhood. Rezultatem jest kolorowa, ekscentryczna i bogata w szczegóły przygoda, w której każdy ekran wydaje się być częścią ręcznie modelowanego świata, a nawet zagrożenia utrzymują zabawny ton, z którego słynie seria.