Shadow Force: Razor Unit to pierwszoosobowa strzelanka akcji na system Windows, opracowana przez FUN Labs i wydana przez Activision Value. Wydana w 2002 roku, prezentuje niskobudżetową, wojskową fantastykę: gracz dołącza do Grupy Operacji Specjalnych Sił Powietrznych jako kontroler bojowy i zostaje wysłany na Bliski Wschód, aby wspierać oddział Rangersów w kampanii antyterrorystycznej. Fabuła gry łączy w sobie infiltrację, operacje specjalne i wsparcie powietrzne, choć fabuła stanowi raczej ramę dla misji niż w pełni rozwiniętą fabułę.
Kampania składa się z 10 misji, osadzonych głównie w pustynnych i miejskich środowiskach Bliskiego Wschodu. Rozgrywka jest prosta: eksploracja terenu, eliminowanie wrogów, realizacja celów i znalezienie wyjścia. Zadania obejmują kierowanie nalotami za pomocą lasera, burzenie budynków, spotkania z tajnymi agentami, a czasami eskortowanie żołnierza aliantów. Arsenał obejmuje nowoczesną broń, taką jak pistolety i karabiny, a także n...
Shadow Force: Razor Unit to pierwszoosobowa strzelanka akcji na system Windows, opracowana przez FUN Labs i wydana przez Activision Value. Wydana w 2002 roku, prezentuje niskobudżetową, wojskową fantastykę: gracz dołącza do Grupy Operacji Specjalnych Sił Powietrznych jako kontroler bojowy i zostaje wysłany na Bliski Wschód, aby wspierać oddział Rangersów w kampanii antyterrorystycznej. Fabuła gry łączy w sobie infiltrację, operacje specjalne i wsparcie powietrzne, choć fabuła stanowi raczej ramę dla misji niż w pełni rozwiniętą fabułę.
Kampania składa się z 10 misji, osadzonych głównie w pustynnych i miejskich środowiskach Bliskiego Wschodu. Rozgrywka jest prosta: eksploracja terenu, eliminowanie wrogów, realizacja celów i znalezienie wyjścia. Zadania obejmują kierowanie nalotami za pomocą lasera, burzenie budynków, spotkania z tajnymi agentami, a czasami eskortowanie żołnierza aliantów. Arsenał obejmuje nowoczesną broń, taką jak pistolety i karabiny, a także noże bojowe i pociski Stinger. Niektóre narzędzia wsparcia są jednak bardziej widoczne w prezentacji niż w samej rozgrywce.
Gra stara się urozmaicić walkę za pomocą elementów taktycznych i obiektów reagujących na siłę. Pociski mogą przebijać się przez lekkie materiały, a lufy, meble i inne przedmioty mogą zostać przewrócone lub zniszczone. Ta fizyka wpływa również na ciała wrogów, które mogą się ślizgać lub upadać w zależności od otoczenia. Te detale zapewniają nieoczekiwane momenty, ale nie czynią z gry skomplikowanego symulatora: akcja koncentruje się głównie na poruszaniu się i strzelaniu, a misje często wykorzystują podobne scenariusze i sytuacje.
Oprócz trybu dla jednego gracza, gra oferuje tryb wieloosobowy z deathmatchem, deathmatchem drużynowym i trybem „zdobądź flagę”. Premierowa edycja gry pochodzi z lutego 2002 roku; lata później tytuł został ponownie wydany pod nazwą Delta Ops: Army Special Forces, z drobnymi zmianami. W tym kontekście należy do fali budżetowych militarnych FPS-ów z początku wieku: to prosta propozycja łącząca operacje antyterrorystyczne, współczesną broń i wsparcie powietrzne, z krótką kampanią i ograniczoną różnorodnością.