Rise & Fall: Civilizations at War to gra strategiczna czasu rzeczywistego, wydana w 2006 roku na system Windows, opracowana przez Stainless Steel Studios we współpracy z Midway Games San Diego i wydana przez Midway. Rozgrywka łączy zarządzanie armią, podbój terytoriów i budowę baz z unikalną w tym gatunku funkcją: możliwością bezpośredniego kontrolowania wybranych bohaterów z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby.
Akcja gry, której akcja rozgrywa się w pierwszym tysiącleciu p.n.e., pozwala graczom dowodzić czterema wielkimi cywilizacjami: Persją, Grecją, Egiptem i Rzymem. Każda z nich ma swoje unikalne jednostki, fortece i styl militarny, co urozmaica bitwy i zachęca do eksperymentowania z różnymi strategiami. W sumie w kampanii występuje ponad osiemdziesiąt unikalnych jednostek, w tym piechota, łucznicy, kawaleria i wyspecjalizowane oddziały zdolne odwrócić losy bitwy.
Główną cechą wyróżniającą Rise & Fall jest to, że gracz przejmuje kontrolę...
Rise & Fall: Civilizations at War to gra strategiczna czasu rzeczywistego, wydana w 2006 roku na system Windows, opracowana przez Stainless Steel Studios we współpracy z Midway Games San Diego i wydana przez Midway. Rozgrywka łączy zarządzanie armią, podbój terytoriów i budowę baz z unikalną w tym gatunku funkcją: możliwością bezpośredniego kontrolowania wybranych bohaterów z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby.
Akcja gry, której akcja rozgrywa się w pierwszym tysiącleciu p.n.e., pozwala graczom dowodzić czterema wielkimi cywilizacjami: Persją, Grecją, Egiptem i Rzymem. Każda z nich ma swoje unikalne jednostki, fortece i styl militarny, co urozmaica bitwy i zachęca do eksperymentowania z różnymi strategiami. W sumie w kampanii występuje ponad osiemdziesiąt unikalnych jednostek, w tym piechota, łucznicy, kawaleria i wyspecjalizowane oddziały zdolne odwrócić losy bitwy.
Główną cechą wyróżniającą Rise & Fall jest to, że gracz przejmuje kontrolę nad bohaterem. Postacie te mogą walczyć bezpośrednio na polu bitwy, przedzierać się przez linie wroga i wykorzystywać specjalne zdolności, aby zwiększyć skuteczność swoich wojsk. Dostępnych jest ośmiu bohaterów, choć w trakcie gry można pozyskać tylko jednego. Decyzja ta zmusza graczy do starannej oceny ich umiejętności i dopasowania do wybranej armii.
Gra oferuje dwie główne kampanie. Jedna koncentruje się na podbojach Aleksandra Wielkiego, a druga przedstawia fikcyjną historię skupioną na wyzwoleniu Egiptu przez Kleopatrę. Obie oferują scenariusze inspirowane starożytnymi konfliktami i kulturami, łącząc cele strategiczne z bitwami na dużą skalę.
Dzięki takiemu połączeniu klasycznej strategii i akcji bezpośredniej, Rise & Fall: Civilizations at War ma na celu zapewnienie bardziej dynamicznego doświadczenia niż inne historyczne tytuły strategiczne. Gracz musi zarządzać zasobami, budować budynki, rekrutować jednostki i koordynować ofensywy, ale może również osobiście interweniować w kluczowych momentach. Rezultatem jest ambitna i unikatowa propozycja, szczególnie atrakcyjna dla miłośników starożytnej historii, bitew na dużą skalę oraz gier łączących planowanie taktyczne z działaniami na pierwszej linii frontu.