RahJongg: The Curse of Ra przekształca mahjonga w rytmiczną łamigłówkę w stylu arcade, osadzoną pośród egipskich hieroglifów i grobowców. Gra, opracowana przez Used Star i wydana przez eGames na system Windows w 1998 roku, opiera się na grze w dopasowywanie, ale zmienia standardowe zasady: kafelki można łączyć w pary, gdy linia łączy je w nie więcej niż dwóch turach, a ściany i układ planszy decydują o możliwych ruchach.
W trybie fabularnym celem jest pokonanie serii prób, aby złamać klątwę ciążącą na Ra. Kampania składa się z 50 łamigłówek: siedmiu dynastii, z siedmioma wyzwaniami każda i finałową próbą. Każda plansza wymaga uważnej obserwacji dostępnych ścieżek i wyboru kolejności par; usunięcie kafelka może otworzyć nowe ścieżki, ale także pozostawić inne odizolowane lub doprowadzić do ślepego zaułka. Poziomy mają ograniczenia czasowe, a gra zawiera punkty i życia, więc samo znalezienie rozwiązania nie wystarczy: trzeba to zrobić szybko.
<...
RahJongg: The Curse of Ra przekształca mahjonga w rytmiczną łamigłówkę w stylu arcade, osadzoną pośród egipskich hieroglifów i grobowców. Gra, opracowana przez Used Star i wydana przez eGames na system Windows w 1998 roku, opiera się na grze w dopasowywanie, ale zmienia standardowe zasady: kafelki można łączyć w pary, gdy linia łączy je w nie więcej niż dwóch turach, a ściany i układ planszy decydują o możliwych ruchach.
W trybie fabularnym celem jest pokonanie serii prób, aby złamać klątwę ciążącą na Ra. Kampania składa się z 50 łamigłówek: siedmiu dynastii, z siedmioma wyzwaniami każda i finałową próbą. Każda plansza wymaga uważnej obserwacji dostępnych ścieżek i wyboru kolejności par; usunięcie kafelka może otworzyć nowe ścieżki, ale także pozostawić inne odizolowane lub doprowadzić do ślepego zaułka. Poziomy mają ograniczenia czasowe, a gra zawiera punkty i życia, więc samo znalezienie rozwiązania nie wystarczy: trzeba to zrobić szybko.
Świat gry ma bezpośredni wpływ na mechanikę. Oprócz pasujących kafelków pojawiają się ściany blokujące ścieżki, a elementy specjalne, takie jak bomby czy magnesy, zmieniają możliwości planszy i zmuszają do ponownego przemyślenia strategii. Pomoc i bonusy mogą złagodzić trudne sytuacje, ale najlepiej zachować je na trudniejsze momenty. Po ukończeniu poziomu gra przyznaje hasło, aby wznowić grę później.
Aby ćwiczyć bez przechodzenia kampanii, tryb gry swobodnej generuje losowe plansze. Umożliwia on również lokalną rozgrywkę dla dwóch graczy i oferuje edytor poziomów do tworzenia własnych wyzwań. Ta różnorodność sprawia, że RahJongg sprawdza się równie dobrze jako relaksująca łamigłówka logiczna, jak i próba czasowa, w zależności od preferowanego trybu i tempa gry.
Łącząc zasady mahjonga, planowanie przestrzenne i arkadową atmosferę, RahJongg: The Curse of Ra odchodzi od tradycyjnego pasjansa, nie tracąc przy tym swojego głównego motywu: oczyszczania planszy poprzez dobieranie par. Egipski motyw nadaje grze spójność, a przeszkody i specjalne narzędzia dodają dynamiki łamigłówkom, nagradzając zarówno przewidywanie, jak i zręczność.