Mind Power Science: High Light & Electricity to edukacyjny program naukowy wydany w 2002 roku dla systemu Windows, opracowany przez The Learning Company i wydany przez Riverdeep Interactive Learning. To coś więcej niż przygoda z postaciami czy seria wyzwań zręcznościowych, to część serii edukacyjnej przeznaczonej dla uczniów szkół średnich: jej celem jest prezentowanie pojęć naukowych za pomocą materiałów źródłowych i wspomaganego komputerowo uczenia się.
Niniejsze wydanie koncentruje się na światle i elektryczności, dwóch fundamentalnych obszarach fizyki, które wyjaśniają codzienne zjawiska, od oświetlenia po funkcjonowanie obwodów. Takie podejście zachęca do ustrukturyzowanego i szkolnego zgłębiania tych tematów, jako uzupełnienia nauki przedmiotów ścisłych. Kolekcja Mind Power Science zawierała materiały z różnych dziedzin; opis programu wspomina również o treściach z biologii i chemii w ramach serii, ale nie wszystkie z nich odpowiadają tej konkretnej płyci...
Mind Power Science: High Light & Electricity to edukacyjny program naukowy wydany w 2002 roku dla systemu Windows, opracowany przez The Learning Company i wydany przez Riverdeep Interactive Learning. To coś więcej niż przygoda z postaciami czy seria wyzwań zręcznościowych, to część serii edukacyjnej przeznaczonej dla uczniów szkół średnich: jej celem jest prezentowanie pojęć naukowych za pomocą materiałów źródłowych i wspomaganego komputerowo uczenia się.
Niniejsze wydanie koncentruje się na światle i elektryczności, dwóch fundamentalnych obszarach fizyki, które wyjaśniają codzienne zjawiska, od oświetlenia po funkcjonowanie obwodów. Takie podejście zachęca do ustrukturyzowanego i szkolnego zgłębiania tych tematów, jako uzupełnienia nauki przedmiotów ścisłych. Kolekcja Mind Power Science zawierała materiały z różnych dziedzin; opis programu wspomina również o treściach z biologii i chemii w ramach serii, ale nie wszystkie z nich odpowiadają tej konkretnej płycie.
Format programu jest bliższy formatowi cyfrowego podręcznika z samouczkami niż konwencjonalnej gry wideo. Dostępny opis charakteryzuje zestaw jako prezentację treści w formacie książkowym i zaznacza, że płyta „Light & Electricity” stanowi wyjątek, jeśli chodzi o elementy multimedialne. Dlatego nie należy oczekiwać kampanii, poziomów, punktów ani różnych trybów gry: gra jest nastawiona przede wszystkim na konsultacje i naukę, a komputer służy jako narzędzie do zgłębiania tematu. Nie ma żadnych testów, konkretnych ćwiczeń ani wystarczająco precyzyjnej struktury lekcji, aby przypisać jej konkretne mechanizmy.
Program odzwierciedla okres, w którym edukacyjne płyty CD-ROM łączyły teksty referencyjne z materiałami audiowizualnymi, uzupełniając naukę w domu lub w klasie. Zgodnie z instrukcją instalacji, do uruchomienia wymagał pozostawienia płyty w napędzie i został zaprojektowany dla ówczesnych systemów Windows; dołączone materiały dokumentują również edycję na komputery Macintosh, chociaż wersja skatalogowana tutaj jest wersją dla systemu Windows. Jego obecna atrakcyjność tkwi zarówno w wprowadzających treściach fizycznych, jak i w hybrydowym formacie, łączącym szkolną encyklopedię z oprogramowaniem multimedialnym.