Mind Power High School Geometry to program edukacyjny dla systemu Windows, wydany w 2002 roku przez Riverdeep Interactive Learning i opracowany przez The Learning Company. Jest on częścią serii Mind Power Math High School, zbioru materiałów matematycznych skierowanych do uczniów szkół średnich, a także przydatnych jako powtórka dla starszych uczniów. Jego celem nie jest opowiadanie przygód z postaciami, lecz przedstawienie geometrii jako przedmiotu, którego można uczyć się krok po kroku i który można odnieść do sytuacji z życia wziętych.
Program opiera się głównie na lekcjach i wyjaśnieniach zorganizowanych w formie książki, a nie na interaktywnej przygodzie czy serii minigier. Użytkownik zgłębia materiał we własnym tempie i może przechodzić przez pojęcia i procedury geometryczne dzięki dydaktycznym objaśnieniom. Seria Mind Power Math High School obejmowała również algebrę, trygonometrię i rachunek różniczkowy; materiały były promowane za pomocą pouczających gr...
Mind Power High School Geometry to program edukacyjny dla systemu Windows, wydany w 2002 roku przez Riverdeep Interactive Learning i opracowany przez The Learning Company. Jest on częścią serii Mind Power Math High School, zbioru materiałów matematycznych skierowanych do uczniów szkół średnich, a także przydatnych jako powtórka dla starszych uczniów. Jego celem nie jest opowiadanie przygód z postaciami, lecz przedstawienie geometrii jako przedmiotu, którego można uczyć się krok po kroku i który można odnieść do sytuacji z życia wziętych.
Program opiera się głównie na lekcjach i wyjaśnieniach zorganizowanych w formie książki, a nie na interaktywnej przygodzie czy serii minigier. Użytkownik zgłębia materiał we własnym tempie i może przechodzić przez pojęcia i procedury geometryczne dzięki dydaktycznym objaśnieniom. Seria Mind Power Math High School obejmowała również algebrę, trygonometrię i rachunek różniczkowy; materiały były promowane za pomocą pouczających grafik, objaśnień audio i animacji krok po kroku. Celem tych zasobów było ułatwienie zrozumienia pojęć matematycznych i pokazanie, jak stosować zdobytą wiedzę w codziennych kontekstach.
W tym odcinku skupiamy się na geometrii na poziomie szkoły średniej: rozpoznawaniu relacji między kształtami, rozumieniu właściwości i stosowaniu rozumowania w celu rozwiązywania problemów. Projekt zachęca do samodzielnej nauki i powtarzania pojęć, dzięki czemu nadaje się zarówno jako uzupełnienie lekcji, jak i narzędzie do ćwiczeń w domu. Brak wystarczających dowodów na to, by przypisać mu tryby rywalizacji, kampanię narracyjną czy konkretne mechanizmy gry; jego atrakcyjność polega raczej na przekształceniu komputera w źródło informacji i kierowanej nauki.
Tytuł nawiązuje do czasów, gdy edukacyjne płyty CD-ROM łączyły ustrukturyzowane treści z zasobami multimedialnymi, wspierając naukę poza klasą. Chociaż seria może zawierać elementy wizualne i animacje, edycja geometryczna jest opisywana przede wszystkim jako samouczek, a nie gra akcji czy eksploracyjna. Dlatego jest szczególnie interesująca dla osób poszukujących oprogramowania edukacyjnego z początku XXI wieku i przykładu podejścia The Learning Company do matematyki dla uczniów szkół średnich.