Magic: The Gathering – Battlemage przenosi świat popularnej kolekcjonerskiej gry karcianej do strategii czasu rzeczywistego. Wydana w 1997 roku na system Windows, gra pozwala wcielić się w planeswalkera, potężnego maga zdolnego przywoływać stworzenia i rzucać zaklęcia na ziemie Dominarii. Zamiast zwykłej gry karcianej na stole, gra przekształca każdy pojedynek w magiczną konfrontację, która rozgrywa się bezpośrednio na polu bitwy.
Gra oferuje dwa główne tryby rozgrywki. W trybie Pojedynku celem jest pokonanie w pojedynku innego planeswalkera. Kampania rozszerza wyzwanie: prezentuje mapę trzydziestu terytoriów na kontynencie Corondor i stawia gracza przed pięcioma przeciwnikami. Każde zwycięstwo pomaga w poruszaniu się po regionie, a każde starcie wymaga zarządzania własnymi przywołaniami i reagowania na zagrożenia ze strony wroga.
Akcja koncentruje się na rzucaniu zaklęć inspirowanych kartami z gry Magic: The Gathering, z wykorzystaniem elementów zaczer...
Magic: The Gathering – Battlemage przenosi świat popularnej kolekcjonerskiej gry karcianej do strategii czasu rzeczywistego. Wydana w 1997 roku na system Windows, gra pozwala wcielić się w planeswalkera, potężnego maga zdolnego przywoływać stworzenia i rzucać zaklęcia na ziemie Dominarii. Zamiast zwykłej gry karcianej na stole, gra przekształca każdy pojedynek w magiczną konfrontację, która rozgrywa się bezpośrednio na polu bitwy.
Gra oferuje dwa główne tryby rozgrywki. W trybie Pojedynku celem jest pokonanie w pojedynku innego planeswalkera. Kampania rozszerza wyzwanie: prezentuje mapę trzydziestu terytoriów na kontynencie Corondor i stawia gracza przed pięcioma przeciwnikami. Każde zwycięstwo pomaga w poruszaniu się po regionie, a każde starcie wymaga zarządzania własnymi przywołaniami i reagowania na zagrożenia ze strony wroga.
Akcja koncentruje się na rzucaniu zaklęć inspirowanych kartami z gry Magic: The Gathering, z wykorzystaniem elementów zaczerpniętych z Czwartej Edycji i Mirage. Przywołane stworzenia i energie atakują przeciwnika, ale mogą również rzucać własne zaklęcia, zagrażając graczowi. Zatem samo gromadzenie sił nie wystarczy: kluczowa jest obserwacja wydarzeń w bitwie i decydowanie, kiedy ruszyć do przodu, bronić się lub zmienić strategię.
Zaklęcia są reprezentowane przez ikony, które gracz musi rozpoznać, aby wykonać pożądaną akcję. Ten system przenosi część wizualnego charakteru kart do komputera, dodając jednocześnie znajomy element: znajomość symboli i efektów może ułatwić podejmowanie decyzji. Dla tych, którzy przeszli już przez gry planszowe, gra oferuje inny sposób podejścia do stworzeń i zaklęć. Dla nowicjuszy oferuje fantastyczne doświadczenie walki oparte na przywoływaniu i starciach magów.
Opracowana przez Realtime Associates Seattle Division i wydana przez Acclaim Entertainment, gra Battlemage była swego czasu ciekawostką łączącą licencję słynnej gry karcianej ze strukturą gry strategicznej czasu rzeczywistego. Jej atrakcyjność polega na tym, że można zobaczyć, jak idee Magica nabierają kształtów na aktywnej arenie, gdzie każde zaklęcie może zmienić przebieg pojedynku i utorować drogę do podboju Corondoru.