Magic & Mayhem: The Art of Magic to przygodówka fantasy łącząca elementy strategii czasu rzeczywistego i gry RPG. Wydana w 2001 roku na system Windows, jest kontynuacją gry Magic & Mayhem i przenosi pojedynki czarodziejów do trójwymiarowego świata. Prace nad grą rozpoczęły się w Charybdis i zostały ukończone przy udziale studia Climax Nottingham; Bethesda Softworks jest jednym z wydawców.
Protagonistą jest Aurax, młody mężczyzna, który właśnie dorasta, gdy jego wioska zostaje zaatakowana przez wrogie siły. W chaosie znika jego siostra Nadia, a Aurax odkrywa, że on również posiada magiczne zdolności. Jego poszukiwania prowadzą go do konfrontacji z innymi magami i ich stworzeniami, podczas gdy konflikt między krainami Prawa, Chaosu i Neutralności zagraża równowadze świata. Kampania fabularna oferuje ponad trzydzieści misji z rozgałęzionymi ścieżkami i zróżnicowanymi celami: od walki z wrogim czarodziejem, przez infiltrację terytorium wroga, po obronę strategicz...
Magic & Mayhem: The Art of Magic to przygodówka fantasy łącząca elementy strategii czasu rzeczywistego i gry RPG. Wydana w 2001 roku na system Windows, jest kontynuacją gry Magic & Mayhem i przenosi pojedynki czarodziejów do trójwymiarowego świata. Prace nad grą rozpoczęły się w Charybdis i zostały ukończone przy udziale studia Climax Nottingham; Bethesda Softworks jest jednym z wydawców.
Protagonistą jest Aurax, młody mężczyzna, który właśnie dorasta, gdy jego wioska zostaje zaatakowana przez wrogie siły. W chaosie znika jego siostra Nadia, a Aurax odkrywa, że on również posiada magiczne zdolności. Jego poszukiwania prowadzą go do konfrontacji z innymi magami i ich stworzeniami, podczas gdy konflikt między krainami Prawa, Chaosu i Neutralności zagraża równowadze świata. Kampania fabularna oferuje ponad trzydzieści misji z rozgałęzionymi ścieżkami i zróżnicowanymi celami: od walki z wrogim czarodziejem, przez infiltrację terytorium wroga, po obronę strategicznych pozycji.
Akcja rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Aurax może rzucać zaklęcia i przywoływać nadprzyrodzonych sojuszników, podczas gdy sterowani przez SI towarzysze pomagają w bitwach. Magia to również kwestia przygotowania: pomiędzy scenariuszami gracz organizuje swój repertuar podczas sesji rzucania zaklęć, łącząc składniki z talizmanami Prawa, Chaosu lub Neutralności. Ten sam składnik może dawać różne efekty w zależności od wybranego talizmanu, dlatego zaleca się dostosowanie formuł do każdej misji. Mana ogranicza użycie mocy i stworzeń; jest uzupełniana zasobami rozrzuconymi po mapie lub poprzez kontrolowanie miejsc mocy. Wykonując misje, Aurax zdobywa doświadczenie, które pozwala mu zwiększyć zdrowie, zapas many lub liczbę stworzeń, którymi może dowodzić.
Oprócz kampanii, tryb bitwy pozwala na udział w potyczkach na różnych mapach, zarówno w pojedynkę przeciwko SI, jak i z innymi graczami online lub w sieci lokalnej. Połączenie taktycznej walki, zarządzania zasobami i progresji w grze fabularnej sprawia, że każde starcie zależy w równym stopniu od decyzji podejmowanych w trakcie gry, co od wcześniej wybranych zaklęć. Dzięki elastycznemu systemowi magii i fantazyjnemu systemowi armii przywoływanych przez czarowników, gra oferuje unikalną alternatywę dla bardziej konwencjonalnych strategii średniowiecznych.