W Harapeko Tsuki To Hoshi Atsume — znanym również jako Yellow Brick Road III — Synergy powróciło do swojego unikalnego spojrzenia na uniwersum Oz w fantastycznej przygodówce z 1997 roku. Fabuła opowiada o Strachu na Wróble, który zmierza na konkurs kolekcjonowania gwiazd, ale wplątuje się w księżycowy problem: Księżyc pochłonął kilku jego towarzyszy, których trzeba odnaleźć. Gra kontynuuje tradycję Yellow Brick Road II, choć prezentuje nową historię, którą można przeżywać jako samodzielną wycieczkę do tego świata.
Zadanie łączy eksplorację z serią minigier o różnym charakterze. Zamiast skupiać się na elementach RPG, bardziej powszechnych w poprzednich częściach, ta trzecia część wykorzystuje wyzwania jako siłę napędową postępu: ich pokonywanie pozwala posunąć się naprzód w przygodzie i zbliżyć się do celu, jakim jest zbieranie gwiazd i ratowanie postaci. Taka struktura nadaje grze charakter zbioru prób, ze zmiennym tempem i różnorodnością, a nie typowej przygodówki RP...
W Harapeko Tsuki To Hoshi Atsume — znanym również jako Yellow Brick Road III — Synergy powróciło do swojego unikalnego spojrzenia na uniwersum Oz w fantastycznej przygodówce z 1997 roku. Fabuła opowiada o Strachu na Wróble, który zmierza na konkurs kolekcjonowania gwiazd, ale wplątuje się w księżycowy problem: Księżyc pochłonął kilku jego towarzyszy, których trzeba odnaleźć. Gra kontynuuje tradycję Yellow Brick Road II, choć prezentuje nową historię, którą można przeżywać jako samodzielną wycieczkę do tego świata.
Zadanie łączy eksplorację z serią minigier o różnym charakterze. Zamiast skupiać się na elementach RPG, bardziej powszechnych w poprzednich częściach, ta trzecia część wykorzystuje wyzwania jako siłę napędową postępu: ich pokonywanie pozwala posunąć się naprzód w przygodzie i zbliżyć się do celu, jakim jest zbieranie gwiazd i ratowanie postaci. Taka struktura nadaje grze charakter zbioru prób, ze zmiennym tempem i różnorodnością, a nie typowej przygodówki RPG. Znana jest również osobna edycja, zatytułowana „Single Version”, poświęcona jednej minigrze. Nie należy jej mylić z głównym doświadczeniem.
Ton gry łączy elementy fantasy, humoru i celowo dziwacznych sytuacji, zgodnie z fabułą opowiadającą o głodnym Księżycu i Strachu na Wróble w opałach. Fabuła rozpoczyna się od rozpoznawalnych postaci z Krainy Oz, ale zabiera je w osobną przygodę, skupioną na podróży i spotkaniach po drodze. Atrakcyjność gry tkwi zatem nie tylko w dotarciu do mety, ale także w odkryciu, jakie trudności i zakręty oddzielają bohatera od jego przyjaciół.
Opracowana i wydana przez japońską firmę Synergy, gra ukazała się w 1997 roku na systemy Windows i Macintosh, choć niektóre wpisy w katalogu wspominają tylko o systemie Windows. Jest ona klasyfikowana przede wszystkim jako gra przygodowa z elementami łamigłówki i minigier. To ciekawy dodatek do sagi „Yellow Brick Road”: zachowuje fantastyczną oprawę wizualną, ale kładzie nacisk na krótkie, zróżnicowane wyzwania, oferując lekką i niekonwencjonalną przygodę rodem z ery CD-ROM-u.