FIFA 97 to czwarta odsłona popularnej serii piłkarskiej Electronic Arts i jedna z najważniejszych odsłon swojej klasycznej ery. Wydana w 1996 roku gra miała na celu przeniesienie wrażeń z telewizyjnej piłki nożnej na konsole i komputery tamtych czasów poprzez ambitniejszą oprawę wizualną, widowiskowe mecze i udoskonalony system wizualny. Gra była dostępna na systemy DOS, PlayStation i Sega Genesis, a jej wersje opracowało kilka studiów, w tym EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios i XYZ Productions.
Jedną z głównych innowacji była ewolucja silnika Virtual Stadium, zastosowanego już w poprzedniej odsłonie. Tym razem gracze odeszli od dwuwymiarowych sprite'ów i zostali przedstawieni za pomocą modeli wielokątnych. Ta zmiana miała na celu zaoferowanie bardziej rozpoznawalnych zawodników i ruchów o bardziej nowoczesnym wyglądzie, a także wzmocnienie wrażenia przebywania na trójwymiarowym stadionie. Technologia ta była je...
FIFA 97 to czwarta odsłona popularnej serii piłkarskiej Electronic Arts i jedna z najważniejszych odsłon swojej klasycznej ery. Wydana w 1996 roku gra miała na celu przeniesienie wrażeń z telewizyjnej piłki nożnej na konsole i komputery tamtych czasów poprzez ambitniejszą oprawę wizualną, widowiskowe mecze i udoskonalony system wizualny. Gra była dostępna na systemy DOS, PlayStation i Sega Genesis, a jej wersje opracowało kilka studiów, w tym EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios i XYZ Productions.
Jedną z głównych innowacji była ewolucja silnika Virtual Stadium, zastosowanego już w poprzedniej odsłonie. Tym razem gracze odeszli od dwuwymiarowych sprite'ów i zostali przedstawieni za pomocą modeli wielokątnych. Ta zmiana miała na celu zaoferowanie bardziej rozpoznawalnych zawodników i ruchów o bardziej nowoczesnym wyglądzie, a także wzmocnienie wrażenia przebywania na trójwymiarowym stadionie. Technologia ta była jeszcze w powijakach, ale wyraźnie wskazywała drogę przyszłym grom piłkarskim.
Aby animacje były bardziej realistyczne, francuski piłkarz David Ginola, grający wówczas w Newcastle United, wziął udział w sesjach motion capture. Jego obecność była szczególnie widoczna na okładce wydania europejskiego. Na rynkach obu Ameryk i Azji i Pacyfiku główny obraz przedstawiał Brazylijczyka Bebeto, kolejną z wielkich gwiazd międzynarodowego futbolu lat 90.
Pod względem rozgrywki FIFA 97 zachowuje charakterystyczną strukturę serii: pojedyncze mecze, zawody i starcia drużyn narodowych i klubów, a sterowanie koncentruje się na podaniach, strzałach, dośrodkowaniach i fizycznych zmaganiach z piłką. Celem gry jest zrównoważenie dostępności i symulacji, umożliwiając dynamiczne mecze, a jednocześnie nagradzając budowanie akcji i wykorzystanie przestrzeni.
Ten skok technologiczny miał jednak swoją cenę. Wersje na systemy DOS, Windows i PlayStation były krytykowane za nieco wolniejsze tempo i mniej płynną reakcję niż oczekiwano. Mimo wszystko FIFA 97 pozostaje interesująca jako dokument okresu przejściowego: momentu, w którym seria zaczęła odchodzić od płaskiej reprezentacji na rzecz trójwymiarowej piłki nożnej, która ostatecznie zdefiniowała kolejne odsłony.