Bugs Bunny to gra akcji na Atari 2600, wydana w 2002 roku przez Atari2600.com, choć jej początki sięgają projektu opracowanego przez Atari w pierwszej połowie lat 80. XX wieku. Zaprogramowana przez Boba Polaro, weterana kilku klasycznych tytułów na tę konsolę, przez dekady nie doczekała się wydania, aż do odnalezienia bardziej kompletnej wersji, która ostatecznie trafiła na rynek jako osobliwy przykład retro-zachowania.
Główną fabułą gry jest sytuacja typowa dla kreskówek Looney Tunes: Królik Bugs ukradł Elmerowi Fuddowi marchewki i musi wrócić do swojej nory, zanim myśliwy zdoła go złapać. Ekran podzielony jest na kilka pionowych poziomów, na każdym z których znajduje się marchewka, którą królik musi zebrać. Po zebraniu marchewki pies Elmera rozkopuje miejsce, w którym przebywał Bugs, zmuszając go do wynurzenia się i szybkiego znalezienia dziury, aby uciec w bezpieczne miejsce.
Rozgrywka łączy w sobie precyzję, refleks i planowanie. Gracz początkowo wy...
Bugs Bunny to gra akcji na Atari 2600, wydana w 2002 roku przez Atari2600.com, choć jej początki sięgają projektu opracowanego przez Atari w pierwszej połowie lat 80. XX wieku. Zaprogramowana przez Boba Polaro, weterana kilku klasycznych tytułów na tę konsolę, przez dekady nie doczekała się wydania, aż do odnalezienia bardziej kompletnej wersji, która ostatecznie trafiła na rynek jako osobliwy przykład retro-zachowania.
Główną fabułą gry jest sytuacja typowa dla kreskówek Looney Tunes: Królik Bugs ukradł Elmerowi Fuddowi marchewki i musi wrócić do swojej nory, zanim myśliwy zdoła go złapać. Ekran podzielony jest na kilka pionowych poziomów, na każdym z których znajduje się marchewka, którą królik musi zebrać. Po zebraniu marchewki pies Elmera rozkopuje miejsce, w którym przebywał Bugs, zmuszając go do wynurzenia się i szybkiego znalezienia dziury, aby uciec w bezpieczne miejsce.
Rozgrywka łączy w sobie precyzję, refleks i planowanie. Gracz początkowo wybiera poziom, od którego chce rozpocząć grę, i steruje bocznymi ruchami Bugsa za pomocą joysticka. Przycisk akcji pozwala mu skakać i kraść marchewki, ale jest również niezbędny do unikania kul. Elmer pozostaje u góry ekranu i celuje prosto w dół, dlatego konieczne jest dokładne oszacowanie jego ruchów i trafienie w odpowiednie punkty. Trzy trafienia kończą grę.
Kaseta zawiera ustawienia poziomu trudności za pomocą przełączników Atari 2600: jeden modyfikuje rozmiar króliczej nory, a drugi reguluje prędkość Elmera i jego pocisków. Opcje te pozwalają graczom dostosować poziom trudności, szczególnie tym, którzy nie są przyzwyczajeni do bezpośredniej i wymagającej reakcji konsoli. Po ukończeniu trzech poziomów ekranu gracz przechodzi do kolejnej rundy o stopniowo wyższym poziomie trudności.
Oprócz trybu dla jednego gracza, Bugs Bunny oferuje tryb dla dwóch graczy. W nim jedna osoba steruje Bugs Bunny, a druga wciela się w Elmera Fudda i próbuje odpowiednio ustawić strzały, aby go złapać. Ta bezpośrednia konfrontacja dodaje element rywalizacji, rzadko spotykany w ówczesnych grach opartych na kreskówkach.
Późna premiera sprawia, że Bugs Bunny jest wyjątkowym przypadkiem: gra stworzona na klasycznego Atari 2600, która po testach wewnętrznych została odłożona na półkę, a następnie uratowana lata później przez społeczność graczy. Dzięki prostej strukturze, szybkim pojedynkom i rozgrywce opartej na pościgach i ucieczkach, stanowi interesujące połączenie zapomnianej historii, kreskówkowego humoru i zręcznościowej akcji dostosowanej do ograniczeń konsoli.