BomberFUN to gra akcji, która ukazała się w 2002 roku. Chociaż dysponujemy jedynie podstawowymi informacjami, to jednak wystarczą one, aby umiejscowić ją w świecie gier wideo. Wydanie w konkretnym roku pomaga nam zrozumieć, kiedy gra się ukazała i jak wpisywała się w trendy ówczesnych gier. Co więcej, fakt, że jest to gra akcji, sugeruje doświadczenie nastawione na ciągłe zaangażowanie gracza, z dynamiczną rozgrywką i szybkim tempem rozgrywki. Dzięki tym informacjom możemy mówić o grze bez zmyślania szczegółów: znamy jej ogólny gatunek i datę premiery, co wystarcza, aby ją kontekstualizować.
Jeśli chodzi o stworzenie, BomberFUN został stworzony przez LightBrain. „Deweloper” to zespół lub studio, które pracuje bezpośrednio nad rozwojem gry: to znaczy, gdzie jest ona planowana, budowana i przygotowywana do wydania. Kiedy mówimy, że gra została stworzona przez konkretną firmę, wskazuje to na główną osobę odpowiedzialną za prace kreatywne i techniczne. LightBrain jawi się zatem ...
BomberFUN to gra akcji, która ukazała się w 2002 roku. Chociaż dysponujemy jedynie podstawowymi informacjami, to jednak wystarczą one, aby umiejscowić ją w świecie gier wideo. Wydanie w konkretnym roku pomaga nam zrozumieć, kiedy gra się ukazała i jak wpisywała się w trendy ówczesnych gier. Co więcej, fakt, że jest to gra akcji, sugeruje doświadczenie nastawione na ciągłe zaangażowanie gracza, z dynamiczną rozgrywką i szybkim tempem rozgrywki. Dzięki tym informacjom możemy mówić o grze bez zmyślania szczegółów: znamy jej ogólny gatunek i datę premiery, co wystarcza, aby ją kontekstualizować.
Jeśli chodzi o stworzenie, BomberFUN został stworzony przez LightBrain. „Deweloper” to zespół lub studio, które pracuje bezpośrednio nad rozwojem gry: to znaczy, gdzie jest ona planowana, budowana i przygotowywana do wydania. Kiedy mówimy, że gra została stworzona przez konkretną firmę, wskazuje to na główną osobę odpowiedzialną za prace kreatywne i techniczne. LightBrain jawi się zatem jako podmiot odpowiedzialny za urzeczywistnienie idei BomberFUN w wersji grywalnej. Bez potrzeby dodawania dalszych informacji, fakt ten pozwala nam dostrzec kluczową rolę studia deweloperskiego w każdej grze wideo.
Gra miała również dwóch wydawców: dtp Vertrieb und Marketing i Akella. Wydawca zazwyczaj odpowiada za takie aspekty, jak dystrybucja, promocja, a w wielu przypadkach wsparcie gry w celu dotarcia do różnych rynków. Dlatego, chociaż za rozwój odpowiada studio deweloperskie, publikacja pozwala grze stać się znaną i dostępną poza zespołem, który ją zaprojektował. Obecność dwóch nazw w tej sekcji wskazuje również, że za premierę i widoczność tytułu odpowiadało więcej niż jedna organizacja. W tym tekście nie precyzujemy, jak rozdzielono poszczególne zadania, ale możemy wyjaśnić różnicę między rozwojem a publikacją.
Na podstawie dostępnych informacji BomberFUN można postrzegać jako wynik współpracy. Po pierwsze, istnieje proces deweloperski, który w tym przypadku odpowiada LightBrain. Następnie mamy proces wydawniczy, powiązany z dtp Vertrieb und Marketing i Akella. Etapy te wzajemnie się uzupełniają: jeśli proces tworzenia gry tworzy grę, to jej publikacja ułatwia jej udostępnienie publiczności. Co więcej, rok 2002 to moment, w którym współpraca ta zwieńczyła się premierą rynkową. Nie trzeba znać fabuły, postaci ani mechaniki, aby zrozumieć, że gra wideo jest zawsze wspólnym projektem, w którym każda rola ma swoją funkcję.
Mówienie o BomberFUN przypomina również o tym, jak rejestrowane są dane we wpisach dotyczących gier wideo. Kiedy wpis wspomina o roku premiery, studio deweloperskim i zespole wydawniczym, stanowi to jasną podstawę do identyfikacji tytułu. Jest to przydatne zarówno dla graczy szukających szybkich informacji, jak i dla osób gromadzących dane w celach referencyjnych. W tym przypadku to, co wiemy, jest oczywiste: BomberFUN to gra akcji wydana w 2002 roku, opracowana przez LightBrain i wydana przez dtp Vertrieb und Marketing i Akella. Dzięki tym elementom gra jest precyzyjnie zidentyfikowana, bez konieczności dodawania niepotwierdzonych faktów.