Blades of Heaven to fantastyczna gra fabularna na system Windows, stworzona przez Indinera Falls pod szyldem Laxius Power i wydana w 2005 roku. Stworzona w programie RPG Maker 2000, gra oferuje perspektywę z góry, grafikę inspirowaną anime oraz turowy system walki typowy dla klasycznych japońskich gier RPG. Została pomyślana jako rozbudowana przygoda, pełna sekretów i zwrotów akcji, i była dystrybuowana jako darmowa gra.
Historia rozpoczyna się od Laury Vujovic, młodej członkini Shadow Blades, zakonu wojowników i zabójców. Jej pierwsza ważna misja wydaje się prosta: udać się do Moorwick, wyeliminować przemytnika Gruma i odzyskać kulę, którą ze sobą niesie. Coś jednak idzie nie tak, gdy Laura wkrada się do jego pokoju, a nieudana operacja zapoczątkowuje przygodę, która wkrótce znacznie przekracza pierwotne zadanie. Podróż prowadzi przez miasta o bardzo zróżnicowanych charakterach, od spokojnej Frechette po miejsca związane z magią, nauką i starożytnymi tradycjami.
...
Blades of Heaven to fantastyczna gra fabularna na system Windows, stworzona przez Indinera Falls pod szyldem Laxius Power i wydana w 2005 roku. Stworzona w programie RPG Maker 2000, gra oferuje perspektywę z góry, grafikę inspirowaną anime oraz turowy system walki typowy dla klasycznych japońskich gier RPG. Została pomyślana jako rozbudowana przygoda, pełna sekretów i zwrotów akcji, i była dystrybuowana jako darmowa gra.
Historia rozpoczyna się od Laury Vujovic, młodej członkini Shadow Blades, zakonu wojowników i zabójców. Jej pierwsza ważna misja wydaje się prosta: udać się do Moorwick, wyeliminować przemytnika Gruma i odzyskać kulę, którą ze sobą niesie. Coś jednak idzie nie tak, gdy Laura wkrada się do jego pokoju, a nieudana operacja zapoczątkowuje przygodę, która wkrótce znacznie przekracza pierwotne zadanie. Podróż prowadzi przez miasta o bardzo zróżnicowanych charakterach, od spokojnej Frechette po miejsca związane z magią, nauką i starożytnymi tradycjami.
Eksploracja odbywa się na mapach z widokiem z góry, gdzie rozmowy z mieszkańcami, badanie otoczenia i rozwiązywanie zagadek pomagają odkrywać ścieżki, przedmioty i sekrety. W dokumentacji nie wspomniano o szczególnie zróżnicowanej ofercie trybów: rozgrywka koncentruje się na kampanii dla jednego gracza, z zadaniami, spotkaniami i bitwami, które rozwijają fabułę. Tempo rozgrywki nagradza ciekawość, choć niektóre skarby są bardzo dobrze ukryte, a niektóre zadania wymagają cofnięcia się.
W bitwach turowych drużyna łączy ataki fizyczne, zaklęcia, leczenie i tymczasowe wzmocnienia. Zdolności Laury zależą częściowo od broni, którą włada; niektóre noszone przedmioty pozwalają jej uczyć się lub aktywować specjalne techniki. Kowale w różnych miastach mogą ulepszać określone bronie, więc ekwipunek to nie tylko kwestia statystyk: warto zastanowić się, która kombinacja jest najbardziej przydatna. W niektórych miastach można również zdobyć zwierzaka. Laura walczy sama, ale nie awansuje i znika po pokonaniu.
Gra celowo nawiązuje do klasycznych gier RPG: długa podróż, postacie z wyraźnymi rolami, sekrety do odkrycia i walki z bossami wymagające umiejętnego posługiwania się ekwipunkiem. Ambitna mechanika gry współistnieje z niedociągnięciami typowymi dla gier niezależnych z tamtej epoki, takimi jak niejasne instrukcje i nierówny poziom trudności. Dla miłośników spokojnej eksploracji i udoskonalania strategii, Blades of Heaven oferuje klasyczną i rozbudowaną przygodę, która pod znajomą oprawą graficzną kryje własne, unikalne pomysły.