Baseball to prosta symulacja sportowa dla systemu DOS, wydana w 1983 roku przez International PC Owners, organizację, która dystrybuowała liczne programy i gry w małym formacie we wczesnych latach istnienia komputerów PC. W przeciwieństwie do gier zręcznościowych, które starały się odtworzyć baseball za pomocą grafiki i akcji, ten tytuł stawia na doświadczenie oparte wyłącznie na tekście, liczbach i decyzjach taktycznych.
Założeniem gry jest zarządzanie dwiema drużynami przeciwnika podczas meczu, gdzie komputer i gracz zarządzają ich składami i działaniami. Przed rozpoczęciem gry program może ustalić, która drużyna będzie gospodarzem, poprzez rzut monetą – pozornie prosta decyzja, która pomaga ustrukturyzować mecz zgodnie z tradycyjnymi zasadami sportu. Celem, podobnie jak w prawdziwym baseballu, jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik, poprzez maksymalne wykorzystanie każdego podejścia do odbicia i ograniczenie jego możliwości ofensywnych.
Rozgrywka jest turowa i wymaga wprowadzania komend numerycznych z klawiatury. Gdy kontrolowana drużyna jest na boisku, gracz może wybierać spośród siedmiu rodzajów rzutów: fastball, curveball, slider, sinker, changeup, knuckleball i screwball. Każdy wybór reprezentuje inny sposób na wyzwanie pałkarza i dodaje element strategiczny oparty na wyborze odpowiedniego rzutu. Zamiast na refleksie czy skomplikowanym sterowaniu, nacisk położony jest na interpretację sytuacji i podejmowanie decyzji w ramach ograniczeń minimalistycznego interfejsu.
Akcja nie jest prezentowana za pomocą szczegółowych animacji ani wizualnych scenariuszy. Rozwój każdej akcji jest przekazywany za pomocą komunikatów i wyników, więc gracz musi wyobrazić sobie grę na podstawie informacji wyświetlanych na ekranie. To podejście przypomina wczesne adaptacje baseballu programowane w języku BASIC w latach 70., z których gra wydaje się pochodzić lub zapożyczać znaczną część swojego projektu.
Jej obecna atrakcyjność tkwi właśnie w tym minimalistycznym podejściu. Baseball jest przykładem wczesnych prób przeniesienia złożonego sportu na komputery osobiste, gdy pamięć, grafika i dźwięk nadal nakładały znaczne ograniczenia. Nie oferuje rozbudowanej kampanii ani udokumentowanych trybów gry poza głównym pojedynkiem, ale oferuje rozgrywkę dla jednego lub dwóch graczy, opartą na strategii, szczęściu i znajomości zasad. Jako element historii oprogramowania sportowego na PC, reprezentuje okres, w którym prosty ekran tekstowy wystarczał, by przekształcić komputer DOS w miniaturowe boisko baseballowe.