Obcy: Gra komputerowa przenosi klaustrofobiczne napięcie filmu „Obcy” z 1986 roku na komputery domowe. Wydana na Amstrada CPC, Apple II, Commodore 64 i ZX Spectrum, łączy akcję i strategię w doświadczeniu, które zmusza do myślenia jak prawdziwy dowódca operacyjny. Chociaż gra wykorzystuje perspektywę pierwszoosobową, rozgrywka nie polega tylko na strzelaniu: każdy ruch, każde drzwi i każda zmiana postaci może zadecydować o losie całej misji.
Gracz dowodzi sześcioosobową drużyną marines z odległego terminala, prowadząc ich przez rozległy kompleks liczący nawet 255 pomieszczeń w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każdy członek ma kamerę zamontowaną na hełmie i inteligentny pistolet, a przełączanie się między postaciami jest możliwe w dowolnym momencie. Ta rozgrywka wymaga starannej koordynacji pozycji grupy, poszukiwania bezpiecznych kryjówek i unikania pozostawienia marines w odosobnieniu, gdy zagrożenie może nadejść z dowolnego kierunku.
Pokoje umożliwiają 3...
Obcy: Gra komputerowa przenosi klaustrofobiczne napięcie filmu „Obcy” z 1986 roku na komputery domowe. Wydana na Amstrada CPC, Apple II, Commodore 64 i ZX Spectrum, łączy akcję i strategię w doświadczeniu, które zmusza do myślenia jak prawdziwy dowódca operacyjny. Chociaż gra wykorzystuje perspektywę pierwszoosobową, rozgrywka nie polega tylko na strzelaniu: każdy ruch, każde drzwi i każda zmiana postaci może zadecydować o losie całej misji.
Gracz dowodzi sześcioosobową drużyną marines z odległego terminala, prowadząc ich przez rozległy kompleks liczący nawet 255 pomieszczeń w poszukiwaniu Królowej Obcych. Każdy członek ma kamerę zamontowaną na hełmie i inteligentny pistolet, a przełączanie się między postaciami jest możliwe w dowolnym momencie. Ta rozgrywka wymaga starannej koordynacji pozycji grupy, poszukiwania bezpiecznych kryjówek i unikania pozostawienia marines w odosobnieniu, gdy zagrożenie może nadejść z dowolnego kierunku.
Pokoje umożliwiają 360-stopniową eksplorację otoczenia, a drzwi stanowią szczególnie ważne decyzje taktyczne. Można je zablokować, aby spowolnić postępy Obcych, lub zniszczyć materiałami wybuchowymi, aby oczyścić drogę, choć oznacza to ich bezpowrotną utratę. Kompleks zawiera również biomasę Obcych, którą należy wyeliminować, zanim pojawią się niebezpieczne Facehuggery i dodatkowo skomplikują sytuację.
Walka wymaga precyzji i opanowania. Obcy są przyciągani przez ogień i zbliżają się do pobliskich postaci, dlatego precyzyjne celowanie jest kluczowe: strzał w głowę może zabić ich natychmiast, podczas gdy wiele strzałów w korpus jest koniecznych. Po śmierci pozostawiają po sobie kałuże śmiercionośnego kwasu, więc nawet zwycięstwo może zamienić pomieszczenie w niebezpieczną strefę.
Napięcie rośnie, gdy Obcy atakuje marine, nad którym nie ma bezpośredniej kontroli. W takim przypadku postać zostaje schwytana, o czym informuje żółte światło, a na jej ratunek należy wysłać innego członka drużyny. Więźnia należy zlokalizować, a strzegącego go Obcego wyeliminować, zanim będzie za późno. Ograniczone zasoby, labiryntowa sceneria i ciągła presja ze strony wrogów sprawiają, że Aliens: The Computer Game to adaptacja retro, w której ważne są zarówno przetrwanie, jak i planowanie.