Aliens to szalona zręcznościowa gra akcji opracowana i wydana przez Konami w 1990 roku, luźno inspirowana filmem science fiction w reżyserii Jamesa Camerona. Choć gra czerpie z rozpoznawalnych elementów uniwersum sagi, nie stara się ona odtworzyć każdej sceny w sposób ścisły: fabuła stanowi punkt wyjścia do wciągnięcia gracza w serię intensywnych walk z hordami obcych istot w zainfekowanej kolonii kosmicznej.
Przygoda toczy się głównie w formie side-scrollowej gry typu run-and-gun. Gracz kontroluje Ripley lub kaprala Hicksa i musi pokonywać poziomy rojące się od ksenomorfów, zmutowanych organizmów i innych groteskowych wrogów. Arsenał na początku dysponuje potężną bronią palną, ale w trakcie gry możliwe jest korzystanie z różnych broni, takich jak miotacze ognia, granatniki i wyrzutnie rakiet, dostosowując się do pozycji i oporu każdego zagrożenia. Tempo jest szybkie i wymaga ciągłego strzelania, precyzyjnego poruszania się i wykorzystywania luk, aby uniknąć okrążenia...
Aliens to szalona zręcznościowa gra akcji opracowana i wydana przez Konami w 1990 roku, luźno inspirowana filmem science fiction w reżyserii Jamesa Camerona. Choć gra czerpie z rozpoznawalnych elementów uniwersum sagi, nie stara się ona odtworzyć każdej sceny w sposób ścisły: fabuła stanowi punkt wyjścia do wciągnięcia gracza w serię intensywnych walk z hordami obcych istot w zainfekowanej kolonii kosmicznej.
Przygoda toczy się głównie w formie side-scrollowej gry typu run-and-gun. Gracz kontroluje Ripley lub kaprala Hicksa i musi pokonywać poziomy rojące się od ksenomorfów, zmutowanych organizmów i innych groteskowych wrogów. Arsenał na początku dysponuje potężną bronią palną, ale w trakcie gry możliwe jest korzystanie z różnych broni, takich jak miotacze ognia, granatniki i wyrzutnie rakiet, dostosowując się do pozycji i oporu każdego zagrożenia. Tempo jest szybkie i wymaga ciągłego strzelania, precyzyjnego poruszania się i wykorzystywania luk, aby uniknąć okrążenia.
Jedną z najbardziej uderzających cech jest różnorodność sytuacji. Oprócz tradycyjnych etapów z przewijaniem bocznym, pojawiają się sekcje z perspektywą bliższą strzelankom on-rails, a także obszary, w których walka wręcz odgrywa główną rolę. To połączenie dodaje dynamiki formule opartej na pokonywaniu fal wrogów, omijaniu przeszkód i stawianiu czoła potężnym bossom. Akcję dopełniają żywe efekty wizualne, efektowne animacje i sceneria science fiction, zaprojektowana z myślą o ciągłym zagrożeniu.
Aliens pozwala na grę w pojedynkę lub w trybie kooperacji dla dwóch graczy, co jest cechą szczególnie dobrze pasującą do salonów arcade z tamtej epoki. Dzielenie ekranu z innym graczem ułatwia postępy, ale jednocześnie zamienia każdy etap w chaotyczny wir strzelanin, potworów i eksplozji. Poziom trudności został zaprojektowany tak, aby testować refleks i zachęcać do nauki poprzez wielokrotne próby, co było powszechne w salonach arcade.
Wydana wyłącznie na automaty, gra wyróżnia się jako jedna z pierwszych adaptacji filmu "Obcy: Obcy" w całości nastawiona na akcję bezpośrednią. Jej interpretacja jest bardziej przerysowana i spektakularna niż w filmie, ale to właśnie ta swoboda pozwala Konami zapewnić intensywne, barwne i niezwykle grywalne doświadczenie. To idealna gra zręcznościowa dla miłośników klasycznych strzelanek, trybu kooperacji dla dwóch graczy i niepowtarzalnego klimatu automatów z początku lat 90.