Achieve! Math & Science Ages 8-12 Grades 3-6 łączy cztery zasoby edukacyjne w jednym zestawie dla systemu Windows, zaprojektowanym z myślą o wspieraniu uczniów szkół podstawowych w zgłębianiu matematyki i nauk ścisłych. Wydana w 2002 roku, łączy ćwiczenia, łamigłówki i gry w zabawowy sposób: nauka to nie tylko zapamiętywanie pojęć, ale także testowanie pomysłów, rozwiązywanie problemów i odkrywanie, jak działają rzeczy.
Zbiór obejmuje różnorodne umiejętności odpowiednie dla wieku i klas wskazanych w tytule. W matematyce stawia wyzwania ćwiczące obliczenia i rozwijające rozumowanie, a także wprowadza podstawowe pojęcia geometryczne. W nauce zachęca uczniów do zgłębiania takich tematów, jak elektryczność i grawitacja, poprzez interaktywne ćwiczenia. Ta różnorodność pomaga utrzymać dynamikę doświadczenia i oferuje różne sposoby podejścia do treści, które prezentowane wyłącznie jako teoria mogłyby być mniej atrakcyjne dla młodszych dzieci.
Pakiet zawiera Mighty Ma...
Achieve! Math & Science Ages 8-12 Grades 3-6 łączy cztery zasoby edukacyjne w jednym zestawie dla systemu Windows, zaprojektowanym z myślą o wspieraniu uczniów szkół podstawowych w zgłębianiu matematyki i nauk ścisłych. Wydana w 2002 roku, łączy ćwiczenia, łamigłówki i gry w zabawowy sposób: nauka to nie tylko zapamiętywanie pojęć, ale także testowanie pomysłów, rozwiązywanie problemów i odkrywanie, jak działają rzeczy.
Zbiór obejmuje różnorodne umiejętności odpowiednie dla wieku i klas wskazanych w tytule. W matematyce stawia wyzwania ćwiczące obliczenia i rozwijające rozumowanie, a także wprowadza podstawowe pojęcia geometryczne. W nauce zachęca uczniów do zgłębiania takich tematów, jak elektryczność i grawitacja, poprzez interaktywne ćwiczenia. Ta różnorodność pomaga utrzymać dynamikę doświadczenia i oferuje różne sposoby podejścia do treści, które prezentowane wyłącznie jako teoria mogłyby być mniej atrakcyjne dla młodszych dzieci.
Pakiet zawiera Mighty Math: Calculating Crew, MindTwister Math, Space Academy GX-1 i Thinkin’ Science: Zap! Każdy tytuł oferuje własny temat i styl wyzwań, od zadań numerycznych po naukowe eksploracje o tematyce kosmicznej. Wszystkie aktywności mają na celu pobudzanie ciekawości, obserwacji i umiejętności myślenia krok po kroku. Gry można wykorzystać zarówno do ćwiczenia wiedzy szkolnej, jak i do odkrywania nowych koncepcji poprzez eksperymenty i metodę prób i błędów.
Opracowana przez The Learning Company i wydana przez Riverdeep Interactive Learning, gra Achieve! Math & Science nawiązuje do czasów, gdy edukacyjne programy komputerowe przekształcały domowe komputery w małą przestrzeń do nauki. Jej podejście jest szczególnie odpowiednie dla dzieci w wieku od 8 do 12 lat, choć tempo i poziom trudności mogą się różnić w zależności od aktywności. To coś więcej niż przygoda z jedną historią – to zbiór gier, w których można przechodzić przez krótkie wyzwania, zgłębiać różne tematy i uczyć się poprzez zabawę.