『ヴラド・ツェペシュ・ドラキュラ』(別名『ドラキュラ:恐怖の支配』)は、スウェーデンのスタジオComputerHouse GBGが開発し、1997年にThe Learning CompanyやSoftKeyなど複数の企業から発売されたWindows向け戦略ゲームです。主人公は有名な架空の吸血鬼のモデルとなっていますが、本作ではヴラドは中世の戦争を舞台に登場します。ホラーアドベンチャーではなく、領土管理と戦術戦闘を組み合わせたゲームです。
舞台は15世紀のワラキア。オスマン帝国軍がこの地域に侵攻し、スルタンに服従する支配者を据えました。かつてこの地を支配していたヴラドは、少数の戦士を率いて故郷を取り戻すため帰還します。目的は、領土を奪還し侵略者を追放することです。本作は、ヴラド3世を起点とした、史実に忠実な再現となっています。
ゲームは2つのスケールを切り替えながら進行します。 評議会は、郡に分割された領土を統治します。生産体制の整備、金、穀物、建築資材の収集、兵士の募集、軍事力の向上、そして軍の作戦指揮が求められます。決定事項は週ごとのローテーションで承認されるため、兵力の維持も重要です。兵力は資源を消費し、経済が不十分だと脱走兵が発生する恐れがあります。塔、橋、要塞、砦などの建造物は、各州とその防衛力を強化するのに役立ちます。
攻撃が開始される、あるいは敵が侵攻してくると、作戦は戦闘拠点へと移り、部隊が地上に展開されます。地形は防衛に影響を与え、山道、橋、森林の小道の支配権は決定的な要素となります。戦場の霧は未踏の地域を覆い隠し、スパイは敵の資源、兵力、建造物、地形に関する情報を提供します。利用可能な戦力は、近接戦闘員、遠距離戦闘員、騎兵、重装歩兵、そしてカタパルトや大砲などの攻城兵器で構成されています。
本作は、ターン制ストラテジーとリアルタイム戦術を融合させたハイブリッドゲームであり、同時代の他のストラテジーゲームに見られるような激しいアクションよりも、王国の運営や領地の奪還に重点を置いている。その魅力は、領土拡大作戦と重要拠点を巡る戦闘の融合、そして歴史的なワラキア地方という異色の舞台設定にある。Windows 95時代の名作であり、戦闘だけでなく資源、移動、防御の計画立案も楽しめるプレイヤーのためにデザインされた作品だ。