『Myth Makers: Orbs of Doom』は、Data Design Interactiveが開発したアーケードスタイルのアクションアドベンチャーゲームです。2004年にPlayStation 2向けに発売され、後にWindows版もリリースされましたが、本作はPhoenix GamesとPopcorn Arcadeから発売されたバージョンと同じラインナップに含まれています。ゲームプレイは、3Dプラットフォームアクション、精密なナビゲーション、物理演算に基づいたチャレンジを組み合わせたもので、家族向けにカラフルなグラフィックで表現されています。
物語の舞台は、神話創造の技術を若い専門家に教えるための機関である「神話創造アカデミー」が存在する幻想的な王国です。邪悪な学長補佐のシンスタ・レバスは、自分の計画を阻んだ生徒たちに復讐しようと企み、最も有望な8人の訓練生、ニック、ジーク、ゾレスティン、ジャック、トリクシー、ロミオ、ベル、フェリシアを捕らえます。彼らを封じ込めるため、彼は魔法の球体「破滅のオーブ」に閉じ込め、世界各地に散りばめます。
プレイヤーはこれらのキャラクターの一人を操作し、宙に浮くステージ、迷宮、浮遊プラットフォームを攻略して出口を目指します。基本的な操作は「転がるボール」ゲームを彷彿とさせます。キャラクターはオーブの中を移動し、落下を避けるためには速度、旋回、地形の傾斜を慎重に計算する必要があります。ステージデザインには、坂道、傾斜のあるカーブ、動くプラットフォーム、シーソー、振り子、爆発する箱、狭い通路などが組み込まれており、素早い反射神経と慣性操作の熟練が求められます。
キャンペーンは複数の3Dワールドとステージに分かれており、難易度が上がるにつれて、より正確な操作と綿密なルート計画が必要になります。通常のプレイに加え、ゲームには様々なバリエーションが用意されています。「スターチャレンジ」では、出口の扉を開ける前に10個の赤い星を集める必要があります。 タイムアタックモードでは、各ステージが時間との戦いとなり、ピックアップモードでは、制限時間内にゴールドスターを集めてハイスコアを目指します。一部のバージョンでは、画面分割または対戦プレイによる2人プレイモー...
『Myth Makers: Orbs of Doom』は、Data Design Interactiveが開発したアーケードスタイルのアクションアドベンチャーゲームです。2004年にPlayStation 2向けに発売され、後にWindows版もリリースされましたが、本作はPhoenix GamesとPopcorn Arcadeから発売されたバージョンと同じラインナップに含まれています。ゲームプレイは、3Dプラットフォームアクション、精密なナビゲーション、物理演算に基づいたチャレンジを組み合わせたもので、家族向けにカラフルなグラフィックで表現されています。
物語の舞台は、神話創造の技術を若い専門家に教えるための機関である「神話創造アカデミー」が存在する幻想的な王国です。邪悪な学長補佐のシンスタ・レバスは、自分の計画を阻んだ生徒たちに復讐しようと企み、最も有望な8人の訓練生、ニック、ジーク、ゾレスティン、ジャック、トリクシー、ロミオ、ベル、フェリシアを捕らえます。彼らを封じ込めるため、彼は魔法の球体「破滅のオーブ」に閉じ込め、世界各地に散りばめます。
プレイヤーはこれらのキャラクターの一人を操作し、宙に浮くステージ、迷宮、浮遊プラットフォームを攻略して出口を目指します。基本的な操作は「転がるボール」ゲームを彷彿とさせます。キャラクターはオーブの中を移動し、落下を避けるためには速度、旋回、地形の傾斜を慎重に計算する必要があります。ステージデザインには、坂道、傾斜のあるカーブ、動くプラットフォーム、シーソー、振り子、爆発する箱、狭い通路などが組み込まれており、素早い反射神経と慣性操作の熟練が求められます。
キャンペーンは複数の3Dワールドとステージに分かれており、難易度が上がるにつれて、より正確な操作と綿密なルート計画が必要になります。通常のプレイに加え、ゲームには様々なバリエーションが用意されています。「スターチャレンジ」では、出口の扉を開ける前に10個の赤い星を集める必要があります。 タイムアタックモードでは、各ステージが時間との戦いとなり、ピックアップモードでは、制限時間内にゴールドスターを集めてハイスコアを目指します。一部のバージョンでは、画面分割または対戦プレイによる2人プレイモードも搭載されています。
プラットフォームアクション、シンプルなパズル、アーケードアクションを融合させた『Myth Makers: Orbs of Doom』は、タイム短縮と各レベルの攻略に焦点を当てた、シンプルで繰り返しプレイしやすいゲームプレイが特徴です。シンプルなコンセプト、素晴らしいビジュアル、そして従来の戦闘よりも正確さと記憶力を重視した難易度設定など、Data Design Interactiveの低予算作品の典型的な例と言えるでしょう。