ビデオゲームの歴史の初期には、デジタルエンターテインメントの新時代を告げる革新が次々と登場しました。その最も初期かつ最も魅力的な例の一つが、1950年にトロントで開催されたカナダ博覧会でデビューしたコンピュータゲーム「バーティー・ザ・ブレイン」です。ジョセフ・ケイツによって制作されたこのゲームは、ゲームにおける人工知能の進化における重要なマイルストーンとなりました。高さ4メートルという堂々たるバーティーは、その巨体だけでなく、シンプルながらも面白い三目並べでプレイヤーに挑戦状を叩きつける能力でも観客を魅了しました。
バーティー・ザ・ブレインは三目並べのようなゲームで、プレイヤーは人工知能と対戦します。その体験は他に類を見ないものでした。プレイヤーは3×3のグリッドに配置された光るキーボード上で駒を動かします。プレイヤーが駒を動かすたびに、ボード上部のライトが点滅し、ゲームの進行状況を示します。このビジュアルシステムは当時としては革新的だっただけでなく、人間と機械のインタラクションに全く新しい形をもたらしました。人間ではなく機械を相手にプレイするという複雑さは、多くの人が経験したことのないものでした。
Bertie the Brainの最も注目すべき特徴の一つは、難易度を調整できることでした。これにより、プレイヤーは自分のスキルに合った難易度を選択できました。このオプションはゲームのアクセシビリティを高めただけでなく、初心者から経験豊富なプレイヤーまで、幅広いプレイヤーにとって魅力的なものにしました。この仕組みを通して、Josef Katesはビデオゲームがパーソナライズされた体験を提供できることを実証しました。これは今日では業界の標準となっています。
革新的なゲームであったにもかかわらず、Bertie the Brainの寿命は比較的短かった。Rogers Majestic主催のイベントで2週間展示された後、このゲームは解体され、残念ながら忘れ去られてしまいました。当時は珍品として扱われていましたが、後のビデオゲームや人工知能の発展に与えた影響は計り知れません。商業的には成功しなかったものの、このゲームは歴史にその足跡を残し、デジタルゲーム分野における将来の発展へのインスピレーションとなりました。