Tanarus è un gioco d'azione di combattimento veicolare unico nel suo genere, pubblicato nel 1997 per Windows da Sony Interactive Studios America e sviluppato da Verant Interactive, lo studio che in seguito avrebbe raggiunto la notorietà con EverQuest. Concepito fin dall'inizio come un'esperienza incentrata su internet, presenta battaglie tra squadre di carri armati in ambienti tridimensionali, senza una tradizionale campagna narrativa o una sequenza di missioni predefinite.
L'azione si svolge dalla prospettiva del pilota e del cannoniere di un veicolo corazzato. All'inizio di ogni partita, il giocatore può scegliere tra diversi modelli di carro armato e personalizzarne la configurazione con armi e moduli di supporto differenti. Questa combinazione permette di adattare il veicolo a diversi stili di gioco: attacchi diretti, difesa della base, esplorazione del terreno o collaborazione con la squadra in missioni di ricognizione. L'arsenale comprende armi pesanti, missili e mine,...
Tanarus è un gioco d'azione di combattimento veicolare unico nel suo genere, pubblicato nel 1997 per Windows da Sony Interactive Studios America e sviluppato da Verant Interactive, lo studio che in seguito avrebbe raggiunto la notorietà con EverQuest. Concepito fin dall'inizio come un'esperienza incentrata su internet, presenta battaglie tra squadre di carri armati in ambienti tridimensionali, senza una tradizionale campagna narrativa o una sequenza di missioni predefinite.
L'azione si svolge dalla prospettiva del pilota e del cannoniere di un veicolo corazzato. All'inizio di ogni partita, il giocatore può scegliere tra diversi modelli di carro armato e personalizzarne la configurazione con armi e moduli di supporto differenti. Questa combinazione permette di adattare il veicolo a diversi stili di gioco: attacchi diretti, difesa della base, esplorazione del terreno o collaborazione con la squadra in missioni di ricognizione. L'arsenale comprende armi pesanti, missili e mine, mentre le caratteristiche di ciascun carro armato ne influenzano la mobilità, la resistenza e le capacità offensive.
L'obiettivo dipendeva dallo scenario e dalle decisioni prese dalle squadre. Le partite potevano concentrarsi sulla distruzione dei carri armati nemici, sulla conquista delle stazioni di ricognizione per ottenere vantaggi tattici o sulla cattura della bandiera nemica e sul suo ritorno alla propria base. Fino a quattro squadre potevano affrontarsi simultaneamente, con diversi giocatori per parte, rendendo ogni battaglia un mix di azione immediata, coordinamento e controllo del territorio. La comunicazione e la tempistica nel cambio di veicolo erano importanti quanto colpire il bersaglio.
Oltre alla modalità multiplayer online, l'edizione retail includeva una modalità di allenamento per esercitarsi contro l'IA, un carro armato aggiuntivo chiamato Mag Rider e un editor di città che permetteva ai giocatori di progettare nuove mappe. Gli ambienti includevano deserti, città devastate e paesaggi post-apocalittici, completi di effetti di luce, cicli giorno/notte e condizioni meteorologiche che potevano influenzare la guida. Il supporto per l'accelerazione 3D tramite Microsoft Direct3D lo collocava nella prima generazione di giochi di combattimento online con grafica tridimensionale.
Più che un semplice sparatutto, Tanarus rappresenta uno dei primi tentativi di offrire battaglie tra carri armati persistenti e a squadre su Internet. Il suo approccio, all'avanguardia per l'epoca, si basava su server online e abbonamenti, motivo per cui oggi è considerato un titolo fuori produzione di interesse principalmente storico. Ciononostante, la sua combinazione di personalizzazione, cattura la bandiera, combattimento veicolare e strategia collettiva gli conferisce un posto unico nel panorama dei videogiochi retrò per PC.