Microsoft Flight Simulator 4.0 è un simulatore di volo per DOS pubblicato da Microsoft nel 1989 e sviluppato da The Bruce Artwick Organization, il team guidato da Bruce Artwick dopo la sua esperienza alla guida di subLOGIC. Invece di offrire una campagna o una trama tradizionali, il gioco offre un'esperienza di volo open world in cui l'obiettivo è pilotare aerei, esercitarsi nelle manovre, completare gli atterraggi ed esplorare un vasto territorio ispirato a Stati Uniti, Canada, Messico e Caraibi.
Questo quarto capitolo ha rappresentato un significativo passo avanti rispetto ai suoi predecessori. Il modello di volo è stato rivisto per offrire un comportamento più realistico e sono stati aggiunti diversi nuovi velivoli, tra cui il Cessna Skylane, il Gates Learjet, il biplano Sopwith Camel e l'aliante Schweizer 2-32. Era anche possibile sperimentare con progetti personalizzati utilizzando le opzioni di personalizzazione e, successivamente, espandere l'esperienza con str...
Microsoft Flight Simulator 4.0 è un simulatore di volo per DOS pubblicato da Microsoft nel 1989 e sviluppato da The Bruce Artwick Organization, il team guidato da Bruce Artwick dopo la sua esperienza alla guida di subLOGIC. Invece di offrire una campagna o una trama tradizionali, il gioco offre un'esperienza di volo open world in cui l'obiettivo è pilotare aerei, esercitarsi nelle manovre, completare gli atterraggi ed esplorare un vasto territorio ispirato a Stati Uniti, Canada, Messico e Caraibi.
Questo quarto capitolo ha rappresentato un significativo passo avanti rispetto ai suoi predecessori. Il modello di volo è stato rivisto per offrire un comportamento più realistico e sono stati aggiunti diversi nuovi velivoli, tra cui il Cessna Skylane, il Gates Learjet, il biplano Sopwith Camel e l'aliante Schweizer 2-32. Era anche possibile sperimentare con progetti personalizzati utilizzando le opzioni di personalizzazione e, successivamente, espandere l'esperienza con strumenti come Aircraft & Scenery Designer, che consentiva la creazione di ulteriori aerei e scenari.
La simulazione pone particolare enfasi sulle procedure. Il giocatore deve controllare la manetta, i flap, il carrello d'atterraggio, il timone, il trim e gli strumenti di navigazione, oltre a consultare le radio e gli ausili alla navigazione per avvicinarsi correttamente agli aeroporti. La visuale dalla cabina di pilotaggio, dalla torre di controllo, dal sistema di tracciamento e dall'osservatorio esterno facilitano sia il pilotaggio che l'apprendimento. Sebbene l'interfaccia possa sembrare complessa all'inizio, il gioco premia la pazienza e la familiarità con i comandi.
Uno dei suoi punti di forza è il sistema ambientale. È possibile selezionare la stagione, l'ora del giorno, la copertura nuvolosa, il vento, la turbolenza e le tempeste, nonché attivare un generatore di condizioni meteorologiche casuali. Le condizioni possono cambiare durante il volo, richiedendo correzioni di rotta e aggiustamenti all'avvicinamento. I voli notturni includono stelle e luci di avvicinamento, mentre lo scenario dinamico aggiunge traffico aereo, veicoli terrestri e imbarcazioni che si muovono lungo rotte predefinite.
Il programma funziona principalmente come un'esperienza per giocatore singolo e offre diverse modalità di volo, scenari di addestramento e situazioni speciali, che vanno da voli tranquilli ad atterraggi impegnativi in condizioni meteorologiche avverse. La sua rappresentazione visiva, limitata dalla tecnologia informatica dell'epoca, utilizza una grafica semplice ma funzionale e diverse prospettive di navigazione. Microsoft Flight Simulator 4.0 si distingue per la sua capacità di combinare realismo, libertà ed espandibilità, diventando una delle versioni classiche più influenti della simulazione di volo per PC.